小學教學巧用撲克寓教于樂

小學教學巧用撲克寓教于樂

小學教學巧用撲克寓教于樂

  教學中,我發(fā)現(xiàn)許多學生對數(shù)學中的計算題不感興趣,而計算,特別是口算、心算在數(shù)學及日常生活中又有著廣泛的應用,是小學的重要學習內(nèi)容之一。如何寓教于樂,調(diào)動學生學習的積極性呢?我發(fā)現(xiàn)班上的學生都很愛玩撲克,就根據(jù)學生的這一特點,將數(shù)學撲克作為學具引進了課堂教學,后來又根據(jù)小學數(shù)學的實際需要和學生的特點,經(jīng)過近十年的探索和實驗,研制出了一套“多功能數(shù)學智力撲克”學具。這套撲克分高年級學生用撲克和中低年級學生用撲克兩副。高年級用撲克,以“數(shù)的互化法”為基礎(chǔ),對學生進行基本功訓練;中低年級用撲克,以“拼算式法”為基礎(chǔ),進行訓練。下面我僅就“ 拼算式法”在小學中低年級的應用作較為詳細的介紹。

  “拼算式法”類似于普通撲克的“打升級”,是用0、1、2、3……13、14、15……這些數(shù)字逐步升級作為答案(上不封頂)。0表示起點,并且它在四則計算中也起著很重要的作用,因此在拼算式的時候,第一局要拼出得0的算式,可以利用相同的數(shù)相減得0,也可根據(jù)0乘以任何數(shù)都得0,0除以任何不等于0的數(shù)都得0等知識拼出?!捌此闶椒ā钡木唧w操作方法可按以下五個步驟進行:

  1.拿牌(起牌):一般是四人一組。先把牌洗均勻,規(guī)定第一局誰先拿牌,誰先出牌,再按順序把牌拿完??梢赃吥门?,邊思考如何拼出得數(shù)是所打牌局級數(shù)的算式。

  2.整理:就是拼算式。規(guī)定不能只用一張牌拼算式,要有計劃、含技巧地用兩張、三張或四張牌在心中拼出得數(shù)是所打牌局的算式,并在手里有次序地擺好。因為大綱要求最多不超過四步運算,所以一般也不要求學生用五張牌拼算式。比如,現(xiàn)在是打0級,手中有牌5、8、13……可以邊心中想好算式13-(5+8)=0,邊把牌按13、5、8的順序排好。

  3.出牌:邊按順序把牌出完,邊講算理。比如,上面算式可說成:13減去5與8的和得0。

  4.評講:就是決定勝負。通過以上進行過程,幾個同學一起評一評、講一講,看誰講得合理,應變能力強,解題方法靈活簡便,拼出的算式又對又快。每打一局,先出完者為勝。

  5.結(jié)局:勝者抽出兩張或三張撲克上的點數(shù),作為編題時使用的數(shù),讓輸者編應用題。比如:勝者要輸者編解一道一步計算的應用題,勝者就從總的撲克中隨意抽出兩張撲克,并指明要編的應用題是加法或減法,是乘法或除法,輸者必須用恰當?shù)恼Z言按要求把自己編的應用題敘述完整,待小組全體成員共同訂正后,繼續(xù)進行下一局。這一步驟主要是通過編寫貼近生活實際的應用題,加深學生對應用題的理解。有時,勝者也可讓輸者回答一個概念性的問題。

  以上五個步驟可概括為:一拿牌,二整理,三、四出牌講算理,五編應用題。

  在實踐中,我還和學生們一起發(fā)明了“抽答案法”、“接竹竿法”等多種用這套撲克牌進行數(shù)學練習的方法。

  學生們利用這種學具編題、算題、講算理,課堂氣氛活躍。自習課上或課外活動時間,前后桌自然形成了四人一組的形式打撲克,表面上看,課堂秩序比較“混亂”,好像超越了一般的課堂常規(guī),其實,學生的“說”是在互相說算理,互相交流經(jīng)驗,同時智慧的火花也在互相點燃。這樣他們越說口算越熟練,越說語言表達能力越強,思維越敏捷,智力開發(fā)越迅速,運用知識越靈活。他們的“笑”是為獲得勝利而笑,為獲取新知而笑,笑得開心,笑得自在。

  師生之間無拘無束,相互尊重,先懂的幫助后懂的,人人既當學生又當老師,每人都有發(fā)言的機會。有時他們?yōu)橐粋€問題各抒己見,爭執(zhí)不休,當問題搞明之后,對的喜笑顏開,錯的在爭執(zhí)中把原因弄得明明白白。這樣不僅能開發(fā)學生的個人創(chuàng)造能力,能培養(yǎng)學生的集體主義思想,也增進了師生之間的感情。并且由于學生們在小組里是平等相處的,原來學習較差的學生也無拘無束地與其他同學一起自由競爭,踴躍發(fā)言,享受著成功的喜悅。當然在這個過程中,老師要注意巡回輔導,發(fā)現(xiàn)學生碰到困難,應及時給予幫助。

  實踐證明,用這種學具分組進行數(shù)學活動,學生獨立思考的機會多,能夠主動積極地、創(chuàng)造性地進行學習和思考。這樣做,對提高學生的素質(zhì)、優(yōu)化課堂教學都很有效。