大班自選游戲案例分析
大班自選游戲案例分析
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我們來猜拳
觀察內容:
自選游戲開始了。本次活動結構區(qū)主題是機器人,增投材料:螺旋積塑,約有十幾個小朋友舉手要參與該活動。當我提出只能有六個小朋友玩后,九個小朋友開始協商了:“我們石頭剪刀布吧!誰贏誰參加!”其中一個提議道。他們猜了幾次拳,場面有些混亂,誰也不肯先離開?!拔覀冞€是黑白配,不一樣的人出去!”又有人提議。第一次,每個小朋友都出白的,只有許斌出黑的?!澳阋鋈?!”其他人喊道!“不算不算!還要再來一次!”許斌不肯走?!安恍校≈荒芤淮蔚?!”大家都這么說。第二次,許斌還是偷偷的跟著出了白的,這回輪到煒杭得離開了,許斌開心的跟著起哄:“你要離開!不能玩了!”可是煒杭也不愿意走,他建議再猜一次才算數。這時,第三、四……次的猜拳,每次大家都出白的一面。最后,這種局面僵持了很久,小朋友看我走開了,就蹲下開始玩,我在遠處看到,只有許斌按照規(guī)則,(猜拳輸后玩其他主題的游戲,)其他的幼兒仍繼續(xù)留在結構區(qū)。
分析與反思:
本次活動重點觀察幼兒的協商能力,通過已有經驗,幼兒知道能用猜拳、輪流或禮讓等方法,解決多人參與游戲或角色分配的問題,在這次商量過程中:
1、幼兒在遇到問題后能嘗試主動商量解決,并想出多種方法,但只有個別幼兒能較好的遵守游戲的規(guī)則與要求,(猜拳“愿賭服輸”),今后要加強規(guī)則意識的培養(yǎng)。
2、師為了保護幼兒的興趣,沒有采取解決措施,這樣下去會惡性循環(huán)。師應在幼兒面前提出這件事,與幼兒一起反思:這樣的行為會有什么不良后果,引導幼兒討論能真正解決問題的方法并實施。