大班數(shù)學說課稿《認識整點》反思

大班數(shù)學說課稿《認識整點》反思

大班數(shù)學說課稿《認識整點》反思

1、大班數(shù)學說課稿《認識整點》反思

  一.說教材

  幼兒園數(shù)學是一門系統(tǒng)性、邏輯性很強的學科,有著自身特點和規(guī)律,密切聯(lián)系著幼兒的生活,結合幼兒生活實際和知識經(jīng)驗來設計數(shù)學活動。時間是世界和萬物運動、變化的表現(xiàn)形式。因此,我運用幼兒較熟悉的一日生活的作息時間,引導幼兒認識整點,這樣一起幼兒的積極性。根據(jù)教材內容和幼兒的實際情況,制訂出本次活動的教學目標為:

  1.幼兒認識鐘表,能叫出名稱,基本掌握鐘面的主要結構。

  2.使幼兒知道時針、分針、以及它們之間的運轉關系,能正確辨認整點,認識整點的讀法及記錄方法。

  3.發(fā)展觀察、辨別、歸案的能力。

  4.體會數(shù)學的生活化,體驗數(shù)學游戲的樂趣。

  二.教法與學法

  本次教學活動的主要是幫助幼兒認識整點,時針與分針之間的運轉關系,使幼兒建立初步的時間概念。讓幼兒撥一撥,看一看的過程中掌握整點、半點,知道時針、分針、以及它們之間的運轉關系。對能力差的幼兒在看圖撥指針時,教師注意加強輔導,如:7:00時,提醒幼兒分針在12上,時針在7上。

  三.活動準備

  1、制作鐘表一個.

  2、幼兒每人制作一個鐘表。

  3、幼兒用書大班下冊《科學與數(shù)學》

  四.活動過程

  1、猜謎語引出這節(jié)課的內容。

  誰?師:今天我們要認識一個新朋友,請小朋友猜猜他是誰,滴答滴答,會走沒有腿,會說沒有嘴,他會告訴我們,什么時候起,什么時候睡,大家猜猜他是誰?

  引導幼兒學說:“鐘表”

  2、師:剛才的謎底是“鐘表”,請幼兒說說鐘表的用途,總結出鐘能告訴我們時間,人們的學習、生活、工作都離不開它。今天老師就給小朋友們帶來了一位鐘表朋友。(出示制作的鐘表)

  3、引導幼兒觀察鐘表的表面。請小朋友仔細觀察鐘表,鐘表上都有什么呢?

  有數(shù)字寶寶,有針,請小朋友從小到大的順序讀一讀。1-12

  3.。老師撥動鐘表調時鈕,引導幼兒觀察時針和分針的區(qū)別。

  幼兒學說:“分針”“時針”“分針跑得快,時針跑得慢。”

  4.通過撥動鐘表調時鈕,認識鐘表的“整點”。

  (教師將分針和時針都撥到12上,然后撥動鐘表的調時鈕,分針轉一圈從12點轉到12點,讓幼兒注意時針有了什么樣的變化。教師反復撥幾次,讓幼兒明白分針每走一圈,時針就走一格,就是走了一個小時。引導幼兒說:“1點、2點、3點、4點……”)

  板書:1點2點3點……

  5、師:現(xiàn)在請一個小朋友到前面來聽老師的口令撥動鐘表。(找3-5個小朋友示范)

  6.給幼兒每人發(fā)一個制作的鐘表,幼兒聽口令撥動鐘表(老師巡回指導)。

  師:請小朋友仔細聽老師口令,老師說幾點小朋友用最快的速度撥表,比一比,看誰又快又正確。

  現(xiàn)在9點了,小朋友該起床了。

  現(xiàn)在10點了,我們該吃早餐了。

  現(xiàn)在12點了,我們該到室外去做廣播操了。

  現(xiàn)在1點了,我們該吃午飯了。

  7、老師撥動鐘表調時鈕,幼兒看老師撥到幾點,然后記錄在紙上。

  8.示意幼兒把幼兒用書翻到22頁,聽指令做題。教師巡視。

  教學反思

  本節(jié)課通過幼兒觀察發(fā)現(xiàn)了解時鐘的表面結構,動手操作認識整點,知道分針正指12,時針指數(shù)字幾就是幾點鐘,學會看整點。如果重新上這節(jié)課,我會教幼兒制作鐘,以更好地掌握知識。

2、大班數(shù)學優(yōu)秀教案《認識整點》含反思

  活動目標:

  1、初步了解時鐘的表面結構及時針、分針的運轉規(guī)律,學會看整點時間。

  2、發(fā)展邏輯思維能力。

  活動準備:

  1、教具準備:圓形時鐘一個,沒有指針的紙制大鐘面一個,1—12整點電子鐘卡片。

  2、學具準備:實物鐘若干。

  3、《操作冊》第6冊第7—8頁。

  活動過程:

  一、預備活動。

  師幼互相問候。

  游戲:鐘之歌。幼兒和教師一起跟隨音樂唱“鐘之歌”,邊唱歌邊做動作。唱完后教師提示:“這是一首謎語歌,請大家猜猜謎底是什么?”

  二、集體活動。

  創(chuàng)設情境,剛才小朋友們猜的謎底是鐘,我們在生活中都離不開時鐘。今天老師就給小朋友們帶來了一位時鐘朋友。

  1、教師出示圓形時鐘,請幼兒觀察鐘面,了解鐘的表面結構。

  2、通過撥鐘,認識分針和時針。

  教師慢慢撥鐘,引導幼兒觀察分針和時針的運動。讓幼兒說出:分針跑得快,時針跑得慢。

  3、通過撥鐘,人是整點鐘。

  教師將分針和時針都撥到12上,然后調節(jié)鐘背面的調時鈕,使分針轉一圈后正指向數(shù)字12,讓幼兒注意時針有了什么樣的變化。。本.文來源:快思老.師教案網(wǎng);教師反復撥幾次,讓幼兒明白分針每走一圈,時針就走一個數(shù)字,經(jīng)過了一個小時。

  4、自由撥鐘。

  幼兒分成若干組,每組一個實物鐘面,請幼兒輪流撥鐘,觀察并討論分針和時針的變化,引導幼兒發(fā)現(xiàn):只要分針正指“12”,時針就正指某個數(shù)字。

  教師小結:分針正指12,時針指數(shù)字幾,就是幾點鐘。出示寫有整點鐘的電子鐘卡片,與幼兒一起撥整點中。邊撥邊與幼兒一起說:“1點整、2點整、3點整……”直到兩針在12上面重合(即12點整)。

  三、分組活動。

  教師:時鐘想和小朋友分組玩游戲。

  第一組:游戲“時間超人”,一名幼兒站在大鐘前,背對著大家。另一名幼兒報時“X點整”。聽到報時后,大鐘前的幼兒就用手臂來擺出分針和時針的位置,游戲可反復進行。

  第二組:按要求撥鐘。兩名幼兒一組,一幼兒任意出示整點的電子鐘卡片,另一幼兒用學具播出相應的時間。

  第三組:時間時間對對碰。做《操作冊》第六冊第七頁的活動“剪一剪、貼一貼”。

  四、游戲活動。

  教師:老狼也學會了認識時間,我們去考考它。

  游戲:“老狼老狼幾點鐘”。

  教師手拿1—12點鐘的電子鐘面卡片12張,走到前面扮演老狼。幼兒跟在“老狼”的后面邊走邊問:“老狼老狼幾點鐘”?“老狼”舉起1點鐘的卡片邊回答:“1點鐘”。幼兒繼續(xù)問老狼,當老狼回答“天黑了”時,其他幼兒必須快速回到座位上安靜下來。最后一個回到座位上的幼兒就被“老狼”吃掉,游戲反復進行。

  五、交流小結,收拾學具。

  教師針對幼兒的學習情況,引導幼兒將操作材料收拾好。

  活動反思:

  活動符合幼兒年齡特點,創(chuàng)設情境激發(fā)興趣,通過游戲活動讓幼兒去認識時間。激發(fā)了幼兒的學習興趣。小組合作學習觀察并討論時針和分針的變化,使幼兒清楚的知道了只要分針正指“12”,時針就正指某一個點。教具學具準備充分,鐘面和實物鬧鐘達到人手一份,為幼兒創(chuàng)造了充分的操作材料。在活動中,少數(shù)幼兒注意力不集中,傾聽能力還有待加強。另外教師的語言還要兒童化。

3、大班數(shù)學活動教案《認識整點》含反思

  活動目標:

  1、初步了解時鐘的表面結構及時針、分針的運轉規(guī)律,學會看整點時間。

  2、發(fā)展邏輯思維能力。

  3、養(yǎng)成按時作息,珍惜時間的好習慣。

  4、初步培養(yǎng)觀察、比較和反應能力。

  5、引發(fā)幼兒學習的興趣。

  活動準備:

  1、教具準備:圓形時鐘一個,沒有指針的紙制大鐘面一個,1—12整點電子鐘卡片。

  2、學具準備:實物鐘若干。

  3、《操作冊》第6冊第7—8頁。

  活動過程:

  一、預備活動。

  師幼互相問候。

  游戲:鐘之歌。幼兒和教師一起跟隨音樂唱“鐘之歌”,邊唱歌邊做動作。(.來源快思老師教案網(wǎng))唱完后教師提示:“這是一首謎語歌,請大家猜猜謎底是什么?”

  二、集體活動。

  創(chuàng)設情境,剛才小朋友們猜的謎底是鐘,我們在生活中都離不開時鐘。今天老師就給小朋友們帶來了一位時鐘朋友。

  1、教師出示圓形時鐘,請幼兒觀察鐘面,了解鐘的表面結構。

  2、通過撥鐘,認識分針和時針。

  教師慢慢撥鐘,引導幼兒觀察分針和時針的運動。讓幼兒說出:分針跑得快,時針跑得慢。

  3、通過撥鐘,人是整點鐘。

  教師將分針和時針都撥到12上,然后調節(jié)鐘背面的調時鈕,使分針轉一圈后正指向數(shù)字12,讓幼兒注意時針有了什么樣的變化。教師反復撥幾次,讓幼兒明白分針每走一圈,時針就走一個數(shù)字,經(jīng)過了一個小時。

  4、自由撥鐘。

  幼兒分成若干組,每組一個實物鐘面,請幼兒輪流撥鐘,觀察并討論分針和時針的變化,引導幼兒發(fā)現(xiàn):只要分針正指“12”,時針就正指某個數(shù)字。

  教師小結:分針正指12,時針指數(shù)字幾,就是幾點鐘。出示寫有整點鐘的電子鐘卡片,與幼兒一起撥整點中。邊撥邊與幼兒一起說:“1點整、2點整、3點整……”直到兩針在12上面重合(即12點整)。

  三、分組活動。

  教師:時鐘想和小朋友分組玩游戲。

  第一組:游戲“時間超人”,一名幼兒站在大鐘前,背對著大家。另一名幼兒報時“X點整”。聽到報時后,大鐘前的幼兒就用手臂來擺出分針和時針的位置,游戲可反復進行。

  第二組:按要求撥鐘。兩名幼兒一組,一幼兒任意出示整點的電子鐘卡片,另一幼兒用學具播出相應的時間。

  第三組:時間時間對對碰。做《操作冊》第六冊第七頁的活動“剪一剪、貼一貼”。

  四、游戲活動。

  教師:老狼也學會了認識時間,我們去考考它。

  游戲:“老狼老狼幾點鐘”。

  教師手拿1—12點鐘的電子鐘面卡片12張,走到前面扮演老狼。幼兒跟在“老狼”的后面邊走邊問:“老狼老狼幾點鐘”?“老狼”舉起1點鐘的卡片邊回答:“1點鐘”。幼兒繼續(xù)問老狼,當老狼回答“天黑了”時,其他幼兒必須快速回到座位上安靜下來。最后一個回到座位上的幼兒就被“老狼”吃掉,游戲反復進行。

  五、交流小結,收拾學具。

  教師針對幼兒的學習情況,引導幼兒將操作材料收拾好。

  活動反思:

  活動符合幼兒年齡特點,創(chuàng)設情境激發(fā)興趣,通過游戲活動讓幼兒去認識時間。激發(fā)了幼兒的學習興趣。小組合作學習觀察并討論時針和分針的變化,使幼兒清楚的知道了只要分針正指“12”,時針就正指某一個點。教具學具準備充分,鐘面和實物鬧鐘達到人手一份,為幼兒創(chuàng)造了充分的操作材料。在活動中,少數(shù)幼兒注意力不集中,傾聽能力還有待加強。另外教師的語言還要兒童化。

4、大班語言說課稿《七彩蝦》反思

  設計意圖:

  新《綱要》指出“善于發(fā)現(xiàn)幼兒感興趣的事物、游戲和偶發(fā)事件中所隱含的教育價值,把握時機積極引導”。這天剛下過雨,出了太陽就出現(xiàn)了彩虹,所以我馬上聯(lián)想到故事,《七彩蝦》我因時因地靈活地運用了這天然的教育素材。更好的幫助幼兒理解故事內容,感受該故事所包含的情感。這一內容的選擇,遵照新綱要有關條例我認為(一)即合適幼兒現(xiàn)有水平,又有一定的挑戰(zhàn)性。(二)即符合幼兒的現(xiàn)實需要,又有利于其長遠發(fā)展。雖然故事中只是說小青魚幫蝦公公實現(xiàn)了一個心愿,其實,已在潛移默化地教育幼兒從小就應該愛父母尊敬老人。(三)貼近幼兒的生活來選擇幼兒感興趣的事物和問題。彩虹幼兒都知道,對于大班的孩子來說對彩虹的形成定有很強的好奇心,所以在該活動之中,我可以適時的引導幼兒區(qū)域活動中來畫畫、做做彩虹,讓他們初步地了解色彩是來源于光的作用,這有助于拓展幼兒的經(jīng)驗和視野。

  說教學目標:

  我的教學目標有4點

  (一)理解故事情節(jié),感受小青魚尊敬老人的情感。

  (二)能大膽地運用動作、語言進行表現(xiàn)故事內容。

  (三)引導幼兒在故事和游戲中學習,感悟生活。

  (四)理解故事內容,豐富相關詞匯。

  幼兒在理解內容之后自然而然地會聯(lián)系生活現(xiàn)實。小青魚因為幫助了別人而得到了快樂。同樣,在社會生活中老人是需要更多的關愛的人群,通過該活動可以讓幼兒在心靈深處透出象七彩蝦一樣的美麗,用自己的力量去愛老人、幫助老人。也符合了綱要的《要求》指出:提供幼兒自由表現(xiàn)的機會,通過動作、語言地表現(xiàn)形式他們能更大膽地表達情感、理解和想象。

  新《綱要》指出:“藝術是實施美育教育的主要途徑,應充分發(fā)揮藝術的情感教育功能,促進幼兒健全人格的形成。因此,讓幼兒感受情感是本活動的重點。用身體動作進行表現(xiàn)則是難點。

  說準備:

  我的準備有圖片、配合故事、繪畫紙和油畫棒人手一份,主要讓幼兒在輕松,愉悅的氛圍下來理解故事,體驗故事所表達的主題,通過涂涂畫畫感受彩虹的美麗七

  彩光的美麗,知道我們身邊處處都有七彩顏色有了七彩顏色畫畫更美麗,打扮東西更漂亮。

  教學流程:

  我的教學步驟分四步,第一猜謎語,通過猜謎語這種形式,讓幼兒從生活中了解彩虹的七彩和拱形的特點。第二,小青魚和蝦公公主要讓幼兒熟悉作品的內容,了解他們的生活,這里我采用1、、直觀的教學法,比如活動一開始當幼兒猜出謎語后我就通過觀察圖片讓幼兒進一步感知彩虹的特點,這是滿足幼兒思維的具體形象性需要。2、分析欣賞法,首先讓幼兒欣賞前半部分后,設置懸念“你猜猜看小青魚看到蝦公公傷心的樣子會怎么做?”既給他們想象的空間,又培養(yǎng)幼兒對他人、社會的親近態(tài)度,“如果你是小青魚的話除了它的辦法你會怎樣做呢?”第三,學學小青魚和蝦公公,用大膽地動作表達自己的情感和理解,實現(xiàn)自己的價值,體現(xiàn)自己對他人的作用,知道哪怕是一聲體貼的問候,都會給人帶去快樂。第四,延伸活動,讓幼兒在區(qū)域活動中涂涂畫畫彩虹,再一次感受其的美麗。

  教學反思:

  本次活動設計,我以謎語引導,激發(fā)幼兒興趣,讓他們利用生活經(jīng)驗,知道彩虹的特點,結合實際說說哪些東西更像彩虹,這里我使用了直觀的教學法,滿足幼兒思維的具體形象性需要,培養(yǎng)了幼兒的觀察、思維能力。在通過傾聽故事,理解故事讓幼兒感受小青魚助人為樂的快樂,知道在社會生活中老人是需要更多的關愛的人群,通過該活動可以讓幼兒在心靈深處透出象七彩蝦一樣的美麗,用自己的力量去愛老人、幫助老人。也符合了綱要的《要求》指出:提供幼兒自由表現(xiàn)的機會,通過動作、語言地表現(xiàn)形式他們能更大膽地表達情感、理解和想象。同時明白了助人為樂是一件很快樂的事情。最后,讓幼兒結合實際分享自己的快樂,鼓勵幼兒助人為樂,我覺得本次活動,幼兒整體目標完成比較好,達到了預期的效果。

5、大班數(shù)學說課稿《分蘋果》反思

  一、教材分析

  水果是人類生活中最常見的,也是幼兒最熟悉。通過這樣的材料讓幼兒來主動的探討和數(shù)數(shù).培養(yǎng)幼兒的主動性和積極性。而數(shù)學是一門抽象性、邏輯性很強的學科。在我選擇的“分蘋果”這個數(shù)學活動時,我是考慮到,老師們習慣于僅以幼兒認識事物是從具體到抽象這一特點為依據(jù),只強調直觀性,在活動中教師常運用教具演示,并以此為基礎講解基本的數(shù)學概念,而實際上,幼兒數(shù)學概念的形成不是通過聽老師講、看老師演示所能解決得了的,必須通過幼兒自己主動活動的過程?!胺痔O果”我希望提供給幼兒充分的操作材料,再加以引導,一步一步深入,使幼兒真正在操作過程中去發(fā)現(xiàn)、歸納“兩數(shù)之間的多大小”的特征。

  二、幼兒情況分析

  大班幼兒的認知、操作、邏輯思維能力在不斷提高;同時,他們不僅僅滿足于老師所告訴的、所傳授的,他們更希望通過自己的能力加以證實。因此,他們對操作數(shù)數(shù)比較感興趣。目前,我班幼兒已經(jīng)基本能單獨數(shù)數(shù),可能要求會比較的底,但是在對數(shù)與數(shù)之間的多大小來理解。

  三、目標確定

  新《綱要》指出:科學教育的價值趨向不再是注重靜態(tài)知識的傳遞,而是注重兒童的情感態(tài)度和兒童探究解決問題的能力。幼兒是教育活動的積極參與者而非被動接受者,活動內容必須與幼兒興趣、需要、及接受能力相吻合,引導幼兒向最近目標發(fā)展區(qū)發(fā)展。在接觸中發(fā)現(xiàn),大班的孩子喜歡探索,喜歡嘗試,對于動動,數(shù)數(shù),非常感興趣,于是我啟發(fā)他們在操作后進行交流和討論,積累經(jīng)驗,引導他們發(fā)現(xiàn)“分蘋果”的規(guī)律特征。因此,根據(jù)《綱要》中數(shù)學領域的目標以及本班幼兒的實際情況,我將本次活動的目標定位于:

  1、讓幼兒初步的理解兩數(shù)之間的多大小.

  2、更進一步得理解數(shù)數(shù).

  3、培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力.

  4、讓幼兒懂得簡單的數(shù)學道理.

  對事物歸納總結的能力的提高,體驗了目標的綜合性和層次性。我將本次活動的重點放在“培養(yǎng)幼兒發(fā)現(xiàn)、觀察比較、歸納事物的能力”,我決定從以下幾點來突破:

  1、幼兒自己先自己來數(shù)數(shù);

  2、教師示范引導,幫助幼兒了解每排五個的基本特征.這里,我準備卡紙水果,首先,我將20個蘋果,15個犁,10個西紅柿小朋友就會按五個五個來數(shù),然后,我再請小朋友對20個蘋果跟15個犁來進行比較.

  3、幼兒再次操作

  活動準備:

  1.一張圖,20個蘋果,15個犁,10個西紅柿,按每排5個用排列法排列

  2.蘋果貼貼紙

  五、教學方法

  為實現(xiàn)本次活動目標,我采用了以下幾種方法:嘗試操作法、語言討論法

  1、嘗試操作法:在數(shù)學教學中必須強調讓幼兒親手操作材料,在實際的操作中探索和學習,獲得有關數(shù)學概念的感性經(jīng)驗。幼兒只有在“數(shù)”的過程中,在與材料相互作用的過程中,才可能對某一數(shù)學概念屬性或規(guī)律有所體驗,才可能獲得直接的經(jīng)驗。在這個活動中,我給孩子們投放充足豐富的操作材料:20個蘋果,15個犁,10個西紅柿,按每排5個用排列法排列,讓幼兒過來進行比較蘋果跟犁多幾個,犁跟西紅柿多幾個,。

  2、語言討論法:在數(shù)學教育中,討論是一種常用的方法,但是,討論的時機選擇在操作的不同時間,就會對幼兒的具體操作及思維活動起不同的作用。因此,在活動開始時,我就引導幼兒先數(shù)數(shù)再討論,操作后再一次請幼兒討論20個蘋果跟15個梨多,就是20比15多,也就是20比15大,依次說蘋果和梨,梨和西紅柿的大小關系.

  六、教學流程:

  根據(jù)本班幼兒的年齡特點及本活動的目標要求,我設計了以下幾方面的環(huán)節(jié):

  1、通過對水果的興趣進行談話,激發(fā)幼兒活動積極性;

  2、啟發(fā)誘導,在自由操作中掌握知識,發(fā)展能力:先引導幼兒觀察圖案勵幼兒自由的操作,在自由探索中發(fā)現(xiàn)分類的方法;

  4、幼兒再次操作;

  5、游戲活動,擴展思路加深印象。

  教學反思:

  通過本次教學活動,讓我了解了孩子對數(shù)學都很薄弱,為了能夠使他們對數(shù)學感興趣,我準備在以后的數(shù)學活動中多加游戲,做到讓幼兒在玩中樂、玩中學的目的。真正讓幼兒成為學習的主人,不斷提升幼兒的自主探究能力。

6、大班科學說課稿說課稿《面包機》反思

  一、教材分析:

  隨著身會的發(fā)展,科技產(chǎn)品越來越貼金人們的生活,給人民帶來了很大的便利。《綱要》中強調選材既要來源于生活,又服務于生活。面包是孩子們在日常生活中經(jīng)??梢砸姷降?,而如何使硬面包從新變得松軟可口,對于孩子來說還是個疑問,這又不得不聯(lián)系到現(xiàn)代生活中的科技產(chǎn)品——面包機。面包機對于我班幼兒來說還是十分新奇的,熟悉與新奇的碰撞可以激發(fā)幼兒操作與探索的欲望,因此,從幼兒熟悉的科技

  成果入手,讓孩子們接觸和了解這些生動具體,形象可見的“科學技術”,感受科學技術對生活的影響,有益于激發(fā)和培養(yǎng)幼兒對科學的興趣和對科學家的崇敬。

  大班幼兒平時求知欲強,好奇多問,對周圍一切都非常關注,他們喜歡自由活動,渴望參加承認活動,盼望自己快點長大。本班幼兒對科技產(chǎn)品較感興趣,在家里都看見過父母操作,但自己未必嘗試過。因此,自己操作電器,對于大班幼兒來說相對有一定的難度,本次活動就將正確使用面包機作為難點。

  二、活動目標及依據(jù)

  教育活動的目標是教育活動的起點和歸宿,對教育活動起著導向作用,因此,我根據(jù)幼兒的實際情況,從情感、認知、能力方面指定了以下目標:

  1、感受現(xiàn)代科技產(chǎn)品面包機的優(yōu)點,激發(fā)幼兒對科技產(chǎn)品的興趣。

  2、了解面包機的基本功用,學習使用面包機。

  3、提高動手操作能力和動腦思考的積極性。

  4、發(fā)展合作探究與用符號記錄實驗結果的能力。

  5、積極參與探索活動,萌發(fā)求知欲,體驗成功快樂。

  以上目標都在各活動環(huán)節(jié)中一一體現(xiàn)并完成,并落實到幼兒的身上,注重喲而的操作性、體驗性和全面性。

  重點:學習使用面包機,激發(fā)對科技產(chǎn)品的興趣。

  難點:正確使用面包機。

  重難點突破的方法是通過讓幼兒自己嘗試,在實際操作中來解決的。

  三、活動準備

  準備是為具體活動目標服務的,同時喲而是通過與環(huán)境、材料的相互作用來獲得發(fā)展的,我為幼兒兩次操作準備了兩組材料:

  第一組:干面包、開水、牛奶、電飯鍋

  第二組:面包機、干面包

  四、活動過程

  一、以故事形式引出課題。(3—5分鐘)

  “小熊家來了很多客人,可是家里的糧食已經(jīng)吃完了,只剩下一些干面包,這可怎么辦呢?正在小熊不知道怎么辦的時候,小猴子走了過來說,我們來做個實驗,使這些面包重新變得好吃起來。建議都被小動物們認同了,小熊就拿來了開水、牛奶等,開始行動了,小朋友愿不愿意幫助小熊?”

  我班幼兒愛聽故事,以故事形式設置懸念,一方面引起幼兒注意,激發(fā)幼兒的興趣,另一方面又給幼兒充分的想象與探索空間。

  二、幼兒動手做面包

  (1)幼兒分撐組分別進行操作,教師巡回指導,并帶著問題“你的面包

  變成什么樣了?”進行探索操作,激發(fā)幼兒的求知欲望,為下一個環(huán)節(jié)引出面包機作出鋪墊與對比。

  (2)對幼兒進行操作評價

  讓幼兒說你用了什么方法?

  1、在電飯鍋里的面包粘粘的,不好吃。

  2、放進牛奶和水里的面包都濕濕的,不好吃!

  小結:利用這些工具,面包有的太濕,有的太粘,讓幼兒說說還有沒有另外的好辦法,激發(fā)幼兒愛動腦筋思考的能力,推動環(huán)節(jié)發(fā)展,引出面包機。

  三、出示面包機

  1、觀察面包機的構造。

  2、教師示范插上電源插頭,邊講解邊示范。

  這里是實現(xiàn)重點的第一步,因此我用了講解演示法,讓幼兒更快地了解其功用,學習使用方法,為自己操作帶來了進一步的推進。

  3、個別幼兒操作,

  并嘗嘗味道,與剛才有什么不同,為什么,引出面包機的好處。

  四、幼兒操作面包機

  這里是擔待內的所在,幼兒通過自己的操作及老師的知道,共同來完成。

  五、(1)共同享用,總結

  作為活動的最后一個環(huán)節(jié),總結也相當重要,這里主要是讓幼兒再次感受現(xiàn)代科技產(chǎn)品的便利,并對其產(chǎn)生興趣。

  (2)延伸活動

  請幼兒說說還有哪些好朋友產(chǎn)品,是誰發(fā)明的你想發(fā)明什么?

  一、活動特色

  通過孩子日常生活中常見的事物進行滲透,引導孩子進行主動的探索與發(fā)現(xiàn),讓孩子積極面對生活中出現(xiàn)的各種問題,整個活動孩子的主題地位明顯,有的吃有的玩,孩子較感興趣。

  教學反思:

  引領幼兒再次深入地進行探索,給幼兒留出探索的余地和延伸的空間。整個活動,給予幼兒較寬松的氛圍,教師只是充當了活動中的支持者,鼓勵者,合作者,引導者,用心傾聽幼兒的表述,并及時的梳理與小結。

7、大班思維說課稿《設計郵票》反思

  一、說教材

  教材來源:在成人的世界里,郵票是及普通但又很重要的。郵票是小小的方寸之地,但是它所表現(xiàn)的是一個國家的歷史、文化、民俗。它包羅萬象、豐富多采。隨著時代的發(fā)展,信息技術的進步,電話、QQ聊天、電子郵件等等大大的取代了舊時的信件。作為21世紀的新生代,了解郵票是完全有必要的。

  二、說教學目標

  1、幼兒欣賞并認識郵票,知道郵票的用途。

  2、體驗成功的快樂。

  3、激發(fā)了幼兒的好奇心和探究欲望。

  4、發(fā)展幼兒的觀察、分析能力、動手能力。

  活動重點:幼兒學會用不同的顏色和圖案的排列設計郵票。

  活動難點:設計新穎但又符合標準的郵票。

  三、說教法

  《綱要》強調幼兒是中心,教育活動應以幼兒的需要、興趣,尤其是幼兒的經(jīng)驗來進行,教師應成為幼兒學習的支持者、合作者、引導者,鼓勵幼兒大膽探索與表達,讓師幼形成一種平行的、雙向、相互支持的合作關系,所以在教學過程中我采用了以下幾種教法。

  1、直觀法:幼兒的思維以直觀形象為主,讓幼兒看一看、摸一摸郵票,充分調動多種感觀參與,極大地提高教學效率。

  2、談話法:提供充足時間,讓每一位幼兒都有機會發(fā)表自己的見解,提高言語表達能力。

  3、操作法:讓幼兒通過動手操作,在與實物的相互作用過程中進行探索學習。

  4、游戲法:根據(jù)《綱要》精神,以游戲為基本活動,寓教育于各項活動之中,注重活動過程,也不是結果,讓幼兒在玩中學,學中玩。

  四、說學法

  多渠道參與法:貫徹《綱要》精神,實施家園合作,綜合利用各種教育資源,并讓家長向幼兒介紹一些有郵票的初步知識,家長成為孩子學習過程中的積極支持者。利用游戲組織幼兒玩設計郵票的環(huán)節(jié),從而進一步讓幼兒了解有關郵票的知識。

  五、說教學流程

  1、以認識、欣賞郵票的形式,引出話題,激發(fā)幼兒的興趣。

  興趣是幼兒學習的動機,活動一開始就以教師自己發(fā)生的一件事引起幼兒的關注,同時用直觀的物品——集郵冊,引起幼兒的興趣?!銈冎类]票有什么用途嗎?

  2、師生討論:

  ——你看到郵票是怎樣的?

  ——如果你是郵票設計師,你準備設計怎樣的郵票圖案?

  3、設計郵票。

  (1)注意設計標準郵票的規(guī)格和要求。

  (2)將你心里想的郵票圖案畫給小朋友看。

  4、分享、欣賞、評價作品

  (1)誰愿意將你設計的郵票介紹給大家聽聽。

  (2)幼兒介紹自己的作品。

  教學反思:

  總的來說本次美術課達到了預設的目標,在活動中無論是觀察還是孩子自己操作,氛圍都很熱烈,雖然有的孩子動手能力比較差,但是他們都很努力、認真,就算孩子的進步是一點點,作為教師我們也要鼓勵孩子的進步,激勵他們更加努力。

8、大班數(shù)學說課稿《一樣多嗎?》反思

  一、說活動背景:

  數(shù)學活動很重要的一點是引導幼兒對周圍環(huán)境中的數(shù)、量、形等產(chǎn)生興趣,建構初步的數(shù)的概念,并學習用簡單的數(shù)學方法去解決生活和游戲中的問題。幼兒隨著年齡的增長,對知識的需求量越來越大,好奇心也越來越強。幼兒已能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量并體驗到數(shù)學的重要和有趣。

  對于大班幼兒來說,他們已經(jīng)掌握了一定的點數(shù)、目測等比較兩群物體的數(shù)量的簡單方法,因此,在本活動中我們建立在幼兒已有的經(jīng)驗基礎上,選擇了“一樣多嗎?”這一日常生活中常見的現(xiàn)象為探究活動,生成開展了將生活化、活動化、綜合化、為一體的學習活動大班數(shù)學活動《一樣多嗎?》。

  在活動中,為了使幼兒能正確理解并掌握用一對一的方法(一一對應)比較兩群或兩群以上的物體的數(shù)量是一樣多嗎的思想,我們以幼兒日?;顒又凶畛R姷挠螒驗檩d體,從搶椅子、找朋友的游戲→生活化情境(多媒體課件)→動手操作→作業(yè)評價,把科學、語言、社會、數(shù)學、音樂等學科有機整合并滲透到這個活動中去,真正做到在生活和游戲的真實情境和解決問題的過程中,逐步形成幼兒的數(shù)學感和數(shù)學意識,體驗到數(shù)學學習的思想與方法,在不斷遇到各種新挑戰(zhàn)和不斷成功地解決問題的過程中獲得自信心,感受到和體驗到其中的樂趣。

  二、說活動目標:

  按《綱要》目標多元化的要求,我們設定如下目標:

  1、知識目標:能比較兩(幾)群物體數(shù)量的相等與不等。

  2、方法、過程目標:運用一一對應的思想(方法)去解決兩(幾)群物體數(shù)量的相等與不等的問題。一一對應是數(shù)學中最重要的思想方法,它是函數(shù)(數(shù)學主要是研究函數(shù))的核心,且涉及到集合的概念。在此我們抓住這個契機,滲透一一對應的思想與集合的概念,為引領孩子日后的學習,將起到一個十分積極的功效。

  3、情意目標:讓幼兒能積極、主動進行學習,能克服困難、堅持學習,從而獲取成功的愉快及自信。

  4、通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。

  5、讓幼兒懂得簡單的數(shù)學道理。

  三、說活動過程:

  建構主義理論指出人的學習都是通過活動來內化與建構的。因此,活動的設計與展開是教學的關鍵。本活動主要分三大塊按程序教學的要求而展開的。

  第一塊,游戲活動導入。

  主要通過孩子們平常最熟悉的音樂娛樂游戲活動“搶椅子、找朋友”讓孩子親身體驗用一對一的方法,在此基礎上,通過師生互動的方式,概括出用一一對應的思想比較兩個集合中的元素數(shù)量一樣多嗎?并在游戲過程中,教師有機融合了音樂學科的要求,同時要求小朋友用一句較完整的話說出“××和××一樣多或××和××不一樣多”。

  第二塊,運用“多媒體課件”創(chuàng)設生活情境來鞏固及運用一對一的方法。

  在課件中,第一部分利用碗和勺子,通過一只碗放一把勺子的動畫演示,幼兒一目了然的就知曉了用一對一的方法可得出碗和勺子一樣多。第二部分通過小兔拔蘿卜,進一步解決了“不一樣多,多多少,少多少”這一問題;第三部分,主要遷移了日常生活中的植樹問題(也是小學數(shù)學應用題的一個難點),讓幼兒感知一棵樹一朵花一棵樹一朵花的序列問題,讓幼兒通過仔細觀察,發(fā)現(xiàn)問題解決問題;第四部分,通過“小劇院”這一日常生活中的經(jīng)驗,讓幼兒知道,票與座位一一對應,所以票的張數(shù)與座位的個數(shù)是一樣多,因此票的張數(shù)就是座位的個數(shù)。在這一環(huán)節(jié)中幼兒可以掌握到一定的推理和邏輯思維能力及大量的數(shù)量詞,發(fā)展了口語表達能力。

  第三塊,幼兒動手操作。

  主要通過幾何圖形的分類,一一對應,進一步強化了幼兒對一一對應方法的掌握,同時在幼兒已有的兩群物體進行比較的基礎上嘗試三群物體進行比較。通過孩子們的操作,驚喜的發(fā)現(xiàn)他們可以通過計數(shù)比較,一對一對一的比較(其中可有排列整齊的對應比較;也有三個為一群的對應比較等)不同方法正確掌握三群物體的數(shù)量是一樣多嗎這一問題。

  四、說活動評價:

  在活動的展開過程中我們十分注意學生的評價活動,因為評價的目的是為了學生的發(fā)展,所以評價的主體是學生,功能是發(fā)展。為此在活動中盡量為孩子搭建評價的舞臺,展示孩子的學習成果,獲得成功的喜悅,提升學習的自信,同時在評價中取長補短、整合不同的意見,使原先的學習成果得以補充、完善、提升。在評價中學生不同意見的碰撞,往往是深化學習的生長點,使孩子的學習得以延伸與發(fā)展。

  教學反思:

  本節(jié)教學,課前我準備不充分,語言組織不嚴謹,在環(huán)節(jié)上銜接不好,以至于活動層次有點不分明。這個活動的教具太多,擺放的問題我考慮的不周到。針對這個活動中出現(xiàn)的一些問題,課后我深入地反思,希望在下一次活動中,能夠更好地開展數(shù)學教學活動。

9、大班數(shù)學說課稿《認識整點》反思

  一.說教材

  幼兒園數(shù)學是一門系統(tǒng)性、邏輯性很強的學科,有著自身特點和規(guī)律,密切聯(lián)系著幼兒的生活,結合幼兒生活實際和知識經(jīng)驗來設計數(shù)學活動。時間是世界和萬物運動、變化的表現(xiàn)形式。因此,我運用幼兒較熟悉的一日生活的作息時間,引導幼兒認識整點,這樣一起幼兒的積極性。根據(jù)教材內容和幼兒的實際情況,制訂出本次活動的教學目標為:

  1.幼兒認識鐘表,能叫出名稱,基本掌握鐘面的主要結構。

  2.使幼兒知道時針、分針、以及它們之間的運轉關系,能正確辨認整點,認識整點的讀法及記錄方法。

  3.發(fā)展觀察、辨別、歸案的能力。

  4.體會數(shù)學的生活化,體驗數(shù)學游戲的樂趣。

  二.教法與學法

  本次教學活動的主要是幫助幼兒認識整點,時針與分針之間的運轉關系,使幼兒建立初步的時間概念。讓幼兒撥一撥,看一看的過程中掌握整點、半點,知道時針、分針、以及它們之間的運轉關系。對能力差的幼兒在看圖撥指針時,教師注意加強輔導,如:7:00時,提醒幼兒分針在12上,時針在7上。

  三.活動準備

  1、制作鐘表一個.

  2、幼兒每人制作一個鐘表。

  3、幼兒用書大班下冊《科學與數(shù)學》

  四.活動過程

  1、猜謎語引出這節(jié)課的內容。

  誰?師:今天我們要認識一個新朋友,請小朋友猜猜他是誰,滴答滴答,會走沒有腿,會說沒有嘴,他會告訴我們,什么時候起,什么時候睡,大家猜猜他是誰?

  引導幼兒學說:“鐘表”

  2、師:剛才的謎底是“鐘表”,請幼兒說說鐘表的用途,總結出鐘能告訴我們時間,人們的學習、生活、工作都離不開它。今天老師就給小朋友們帶來了一位鐘表朋友。(出示制作的鐘表)

  3、引導幼兒觀察鐘表的表面。請小朋友仔細觀察鐘表,鐘表上都有什么呢?

  有數(shù)字寶寶,有針,請小朋友從小到大的順序讀一讀。1-12

  3.。老師撥動鐘表調時鈕,引導幼兒觀察時針和分針的區(qū)別。

  幼兒學說:“分針”“時針”“分針跑得快,時針跑得慢?!?/p>

  4.通過撥動鐘表調時鈕,認識鐘表的“整點”。

  (教師將分針和時針都撥到12上,然后撥動鐘表的調時鈕,分針轉一圈從12點轉到12點,讓幼兒注意時針有了什么樣的變化。教師反復撥幾次,讓幼兒明白分針每走一圈,時針就走一格,就是走了一個小時。引導幼兒說:“1點、2點、3點、4點……”)

  板書:1點2點3點……

  5、師:現(xiàn)在請一個小朋友到前面來聽老師的口令撥動鐘表。(找3-5個小朋友示范)

  6.給幼兒每人發(fā)一個制作的鐘表,幼兒聽口令撥動鐘表(老師巡回指導)。

  師:請小朋友仔細聽老師口令,老師說幾點小朋友用最快的速度撥表,比一比,看誰又快又正確。

  現(xiàn)在9點了,小朋友該起床了。

  現(xiàn)在10點了,我們該吃早餐了。

  現(xiàn)在12點了,我們該到室外去做廣播操了。

  現(xiàn)在1點了,我們該吃午飯了。

  7、老師撥動鐘表調時鈕,幼兒看老師撥到幾點,然后記錄在紙上。

  8.示意幼兒把幼兒用書翻到22頁,聽指令做題。教師巡視。

  教學反思

  本節(jié)課通過幼兒觀察發(fā)現(xiàn)了解時鐘的表面結構,動手操作認識整點,知道分針正指12,時針指數(shù)字幾就是幾點鐘,學會看整點。如果重新上這節(jié)課,我會教幼兒制作鐘,以更好地掌握知識。

10、大班數(shù)學說課稿《認識時鐘》反思

  一、分析教材

  幼兒園數(shù)學是一門系統(tǒng)性、邏輯性很強的學科,有著自身的特點和規(guī)律,密切聯(lián)系幼兒的生活,結合幼兒生活實際和知識經(jīng)驗來設計數(shù)學活動。時間無直觀形象是較為抽象的,因此,我運用了幼兒較熟悉的一日活動的作息時間,引導幼兒認識整點、半點,如:8:00入園,3:30離園……這樣易引起幼兒的情緒體驗,為其理解和接受。根據(jù)教材內容和幼兒的實際情況,制訂出本次活動的教學為:

  1、使幼兒認識時鐘,能叫出名稱,基本掌握鐘面的主要結構。

  2、使幼兒知道時針、分針、以及它們之間的運轉關系,能正確辨認整點、半點。

  3、培養(yǎng)幼兒的觀察力和操作能力,使幼兒建立初步的時間概念。

  4、了解數(shù)字在日常生活中的應用,初步理解數(shù)字與人們生活的關系。

  5、體驗數(shù)學集體游戲的快樂。

  二.教學重點和難點

  本次教學活動的目標主要是幫助幼兒認識整點、半點和時針與分針之間的運轉關系,使幼兒建立初步的時間概念。為此,我提供了幼兒人手一只鐘,讓幼兒撥一撥,看一看的過程中掌握整點、半點,知道時針、分針、以及它們之間的運轉關系。

  三.教法與學法

  為了幫助幼兒掌握教學重點,突破教學難點,在活動中始終以幼兒為主體。根據(jù)幼兒認識過程的直觀形象性,遵循直觀性原則,主要采取視、聽、講結合法來引導幼兒充分觀察鐘面的結構,

  時針和分針之間的運轉關系;在活動中遵循活性原則,綜合運用發(fā)現(xiàn)法、游戲法,讓幼兒通過操作活動、言語活動,促進幼兒主動學習;遵循積極性原則,教師借助環(huán)境條件(實物投影儀)集圖象、色彩一體,激發(fā)幼兒學習的興趣;遵循個別性原則,對能力差的幼兒在看圖撥指針時,教師注意加強輔導,如:7:00時,提醒幼兒分針在12上,時針在7上。

  四.教學準備

  小兔木偶,動物鐘若干只(小老鼠、小豬、小猴、小牛、小狗等),圖片若干張,紅、黃、綠鐘各兩只,幼兒人手一只鐘,實物中一只。

  五.教學過程

  (一)開始部分

  (二)活動一開始我出示了一只木偶小兔,以小兔開了家鐘表點引出活動內容,然后出示食物鐘,請幼兒說說鐘的用途,總結出鐘能告訴我們時間,人們的學習、生活、工作都離不開它。

  (三)基本部分

  在活動中我避免了“一言談”和“自問自答”,注重幼兒主動的觀察,鼓勵幼兒發(fā)現(xiàn)問題,主動求知。

  1.讓幼兒觀察鐘面,指導幼兒仔細觀察。

  教師提問“看,鐘面上有什么?”“鐘面上有多少數(shù)字?”“這鐘面上有多少數(shù)字?”“這12個數(shù)字是怎么排的?”“這兩根針一樣長嗎?”等。

  2.認識整點、半點,了解時針和分針之間的運轉關系

  在本環(huán)節(jié)中,我先出示了紅、黃、綠三只鐘,提出了一個開放性的問題,“你發(fā)現(xiàn)這三只鐘有什么秘密?”讓幼兒觀察,比較,最后得出分針指向12,從而總結出分針指向12,時針指向幾就是幾點。緊接著又出示了幾只動物鐘,讓幼兒說說幾點鐘,使幼兒所學知識馬上得以鞏固,而且通過實物投影放動物鐘,激發(fā)了幼兒的學習興趣。接著通過教師的操作演示,幼兒的細心主動觀察,了解分針與時針的運轉關系。由于這是本次活動的難點,所以我在最后不進行操作演示,讓幼兒想一想,2點到3點分針時針是怎么變化的,得出分針走一圈,時針走一格。接著我又以相同的方式認識了半點及半點時分針時針之間的運轉關系。

  3.看圖撥時間

  以小兔的口吻提出請幼兒看幾張照片,一下子把幼兒的注意力吸引住了,運用幼兒較熟悉的一日活動的作息時間,使幼兒對學習活動較感興趣及易于理解,通過操作活動,使幼兒對所學知識有了進一步的鞏固,請幼兒講講自己是幾點睡覺的,讓幼兒養(yǎng)成早睡早起的習慣,使活動滲入了常規(guī)習慣的培養(yǎng)。

  (四)結束部分:評聰明娃娃

  在每組中評出一個聰明娃娃,再到戶外跳舞祝賀他們,活動在愉快的氛圍中結束了。

  六.活動延伸

  1.教師或家長可向幼兒叫介紹多種鐘、表及國內外有關鐘表趣聞,豐富幼兒的知識。

  2.在日常生活或游戲中,教師有意識的引導幼兒運用表達時間的詞匯:如游戲時間,5點種到了,下班了……

  3.教室可設置時鐘,以及請家長配合提醒幼兒按作息時間活動,如:起床、進餐等,幫助幼兒建立初步的時間概念。

  教學反思:

  通過本次教學活動,讓我了解了孩子對數(shù)學都很薄弱,為了能夠使他們對數(shù)學感興趣,我準備在以后的數(shù)學活動中多加游戲,做到讓幼兒在玩中樂、玩中學的目的。真正讓幼兒成為學習的主人,不斷提升幼兒的自主探究能力。

11、大班數(shù)學說課稿《9的加法》反思

  一、 說教材

  《9的加法》是《幼兒園整合性家園共育資源包》中《做中學1》下冊的活動內容,由“世界圖書出版公司”出版。

  二、說活動目標

  依據(jù)教材的編排思路、結構特點及幼兒的年齡特征、已有的的知識經(jīng)驗,活動目標我定為:

  知識目標: 學習9的加法,能夠看圖列式,理解圖示與算式的關系。

  能力目標:觀察加法算式,初步感受加法交換律。

  情感目標:在游戲中體驗學習數(shù)學的快樂以及數(shù)學與生活的密切關系。

  通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。

  發(fā)展觀察、辨別、歸案的能力。

  活動重點:9的加法的計算。

  活動難點:看一幅圖寫2道算式。

  三、說教法

  大班幼兒形象思維方式發(fā)展已經(jīng)相當好,邏輯思維也有了一定的發(fā)展,這一階段既是做好幼小銜接的重要階段,也是幼兒形成正確的學習方法和良好的學習習慣的關鍵時期。根據(jù)數(shù)學《3-6歲兒童學習與發(fā)展指南新課標》的要求,結合幼兒的認知規(guī)律,本次活動我采用了以下三種方法:

  1、談話教學法:科學合理設計問題,引導幼兒積極探索、思考。

  2、演示教學法:利用PPT進行情境演示,讓幼兒更直觀的去理解9的加法。

  3、游戲教學法:幼兒活動以游戲為主,讓幼兒感受數(shù)學的樂趣,喜歡數(shù)學活動,感知數(shù)學與生活的聯(lián)系。

  四、說學法

  兒童認知發(fā)展的第一階段主要是靠感覺和動作探索周圍世界,兒童的年齡越低,越需要借助直觀和操作活動來豐富幼兒的感性經(jīng)驗。在活動中注意安排幼兒的操作活動,我主要運用了以下學法:

  1、動手操作:幼兒利用手中的小棒計算9的加法。

  2、自主探究:幼兒根據(jù)第一組加法的學習,去探究學習第二、三、四組加法。

  3、合作學習:幼兒合作分工,完成“送水果寶寶回家”的游戲。

  五、說活動過程

  活動過程我設為四個環(huán)節(jié):

  (一)游戲情景導入——游戲:“手指開花”。

  師:今天,我們來做一個游戲:“手指開花”。老師手指上開出的“花”的數(shù)量和小朋友手上“花”的數(shù)量加起來是8。

  師幼一起游戲,激發(fā)幼兒學習興趣。

  這一環(huán)節(jié)集中幼兒的注意力。

  (二)游戲活動準備——利用PPT圖示學習“9的加法”

  1、學習第一組:“1+8=9”和“8+1=9”。

  (1)出示第二張PPT(點擊出現(xiàn)一個蘋果,再點擊出現(xiàn)八個蘋果,讓幼兒觀察圖片),引導幼兒提出問題。

  (2)引導幼兒根據(jù)圖示編加法應用題,并列式。

  (3)引導幼兒交換加數(shù)的位置列式計算。

  這一環(huán)節(jié)讓幼兒學習如何根據(jù)圖示學習9的加法。

  2、利用PPT上的圖示,讓幼兒自己根據(jù)圖示編加法應用題,自主學習“2+7=9”、“7+2=9”,“3+6=9”、“6+3=9”,“4+5=9”、“5+4=9”這三組加法。

  (1)PPT3圖示:先出現(xiàn)2個梨,再出現(xiàn)7個梨。

  (2)PPT4圖示:先出現(xiàn)3個草莓,再出現(xiàn)6個草莓。

  (3)PPT5圖示: 先出現(xiàn)4只小鳥,再出現(xiàn)5只小鳥。

  這一環(huán)節(jié)讓幼兒自主探究9的其他幾組加法的運算。

  3、引導幼兒觀察四組加法算式,感知加法的交換律。

  4、師小結,對幼兒的表現(xiàn)進行正確評價。

  (三)游戲活動過程——游戲:“送水果寶寶回家”。

  1、師講解游戲規(guī)則:每個小朋友手里都有一個水果寶寶圖片,圖片后面有一個加法算式,小朋友算出結果以后送回到相應的屋子里面。送錯的小朋友要表演一個節(jié)目,送對的小朋友得到獎勵。

  2、師幼聽音樂一起游戲,注意游戲過程中的安全。

  3、小結游戲:送錯的寶寶表演節(jié)目,送對的寶寶得到獎勵。

  這一環(huán)節(jié)讓幼兒對所學內容進行鞏固。

  (四)游戲活動延伸:我們家的數(shù)學

  幼兒在家和父母一起找找家里的數(shù)學,并列出算計算一下。比如:我們家有一個男的,兩個女的,一共有幾個人?我們家有五個大盤子,三個小盤子,一共有幾個盤子等等。

  這一環(huán)節(jié)讓幼兒感受生活中的數(shù)學,知道數(shù)學與生活密不可分。

  課后反思

  本課通過熟悉的情景觀察,語言的交流表達,游戲中的操作演示等活動.使學生體驗并感知了加法的意義.經(jīng)歷把兩部分和在一起抽象為加法運算的過程.初步體會生活中有許多問題要用加法,減法來解決。

12、大班數(shù)學說課稿《8的加法》反思

  一、設計意圖

  本節(jié)課的內容是學習8的加法,是幼兒在學習8的組成知識的基礎上展開教學的,我在設計《8的加法》這節(jié)課時,注重從感知入手,由具體到抽象,有易到難,通過豐富多彩的情境和數(shù)學問題,激發(fā)幼兒的學習興趣,并從中發(fā)現(xiàn)數(shù)學問題、解決問題。

  二、教學目標分析

  1、知識目標:在學習1~8各數(shù)的認識和加法的基礎上,根據(jù)8的組成知識掌握8的加法。

  2、技能目標:通過觀察活動,讓幼兒在活動中發(fā)現(xiàn)一圖兩式的一般規(guī)律,并會列式計算。

  3、情感目標:在學習的過程中,使幼兒體會用數(shù)學解決生活中實際問題的樂趣以及熱愛大自然地情感體驗。

  4、培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。

  5、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。

  這三個目標在教學中是相互滲透,相互交融的。

  本節(jié)課的重點是:根據(jù)8的組成掌握8的加法并理解算式的意義。難點是讓幼兒學會觀察、分析,提出合適的數(shù)學問題。

  三、教法、學法

  為達到以上教學目標,我主要采取情境教學法、直觀演示法、嘗試發(fā)現(xiàn)、綜合對比等方法,指導幼兒完成一個個具體的學習任務而展開課堂教學。以引導幼兒自主探究學習,培養(yǎng)幼兒良好的學習方法與學習習慣入手,讓幼兒看一看、想一想、練一練,以親自實踐、積極動腦動手來學習新知。

  四、準備

  為了更好地開展教學,我還作了如下準備:郊外情境圖一幅、毛絨手偶小兔、算式卡片、教具小鴨、蘋果、西瓜、蘿卜和幼兒操作的小花等等。

  五、教學過程

  本節(jié)課共分為五大環(huán)節(jié)來進行教學的

  1、猜拳幼兒,激趣導入

  針對大班孩子純真幼稚、富于幻想的心理特征,因此上課一開始進行復習時,我設計了如下導語:小朋友們,智慧爺爺給你們帶禮物啦,表現(xiàn)好的都能得到,讓我們先來做一個猜拳游戲吧!點出復習題,在這種刺激下,人人都想當老師眼中的小能手,興趣一下就調動起來。

  2、創(chuàng)設情境,探究新知

  在新課學習中,通過孩子們所喜歡的卡通動物形象-----小兔姐姐,以小兔姐姐邀請小朋友去郊游這一情境貫穿全課,從而激發(fā)幼兒學習新知的欲望。通過郊外蘋果樹上的蘋果,引導幼兒感知,探索1+7=87+1=8,并發(fā)現(xiàn)數(shù)量關系,理解算式的意義,然后出示小鴨圖,讓幼兒提出數(shù)學問題,并列出算式2+6=86+2=8

  3、觀察算式,發(fā)現(xiàn)加法交換律

  作為幼兒學習活動的組織者、合作者和引導者,我讓幼兒通過小組討論的形式來發(fā)現(xiàn)算式的相同和不同之處,與幼兒一同歸納出:加號兩邊的數(shù)交換位置,得數(shù)不變。

  4、應用新知,培養(yǎng)能力

  學習的目的是為了應用,因此,我安排了幫助小兔姐姐摘西瓜、拔蘿卜、分小花等一系列的操作活動,其目的是為了鞏固8的加法知識和一圖兩式的一般規(guī)律。

  5、游戲:坐車結束活動

  給每位孩子發(fā)一張“車票”“車票”上有一道算式題,算出得數(shù)是幾就上幾號車。

  總之,我在教學中,注重知識的同時,更注重培養(yǎng)孩子的能力,我相信這“郊外的一游”會讓孩子們擁有一份沉甸甸的收獲。

  教學反思:

  在以后的數(shù)學教學活動中,我要多采用游戲的形式,因為幼兒對游戲是最感興趣的,最能吸引他們,游戲的形式可以使幼兒對數(shù)學活動更感興趣,更能激發(fā)幼兒學習的積極性和主動性,養(yǎng)成愛動腦、動手的好習慣。

13、大班數(shù)學說課稿《5的組成》反思

  我今天說課的題目是《5的組成》(北京理工大學出版社,大班上冊數(shù)學《5的組成》)。

  幼兒園大班的孩子具有初步的計算能力,為了更進一步的提高他們這種能力為進入小學學習做好準備,我在設計《5的組成》時、注重從感知入手、有具體到抽象、通過有趣的游戲,激發(fā)幼兒學習興趣、達到培養(yǎng)幼兒的觀察能力和動手動腦能力的目的。

  1、教學目標

  (1)這節(jié)課我主要讓幼兒認識5、學會5以內的數(shù)量。正確書寫5;

  (2)讓幼兒通過有趣活動來學習5的組成、知道5的4種分法和掌握數(shù)分號規(guī)律;

  (3)發(fā)展幼兒思維的靈活性、培養(yǎng)幼兒對數(shù)學活動的興趣;

  (4)培養(yǎng)幼兒同伴的協(xié)助能力;

  (5)培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性;

  (6)初步培養(yǎng)觀察、比較和反應能力。

  2、教學重點

  本節(jié)課重點是幼兒學習5的組成、知道5有4種分法

  3、教學難點

  本節(jié)課難點是讓幼兒書寫5、知道5的分成

  1、學情:采用嘗試發(fā)現(xiàn)、綜合對比總結歸納等形式、指導幼兒完成一個具體的學習任務而開展課堂教學;

  2、以引導幼兒自主探索學習、培養(yǎng)幼兒的學習方法與學習習慣、讓幼兒看一看、想一想、練一練、以練為主、以親自實踐、積極動腦、動手來學習新知識;

  3、啟發(fā)幼兒發(fā)現(xiàn)規(guī)律、一個數(shù)分成的兩個數(shù)、位置可以相互轉換;

  4、出示房子圖片和小熊的圖片、讓幼兒說出房子有幾間、小熊有幾只。

  1、這節(jié)課我利用游戲充分調動幼兒積極性、并通過幼兒自己的積極性復習和運用認識5;

  2、在課堂上我盡量讓幼兒表現(xiàn)完整的思維過程、并盡可能用完整言語表達意思;

  3、教師供給幼兒5個圓形卡片、其中有2個綠的和3個紅的、4個大的、1個小的、引導幼兒在課堂上練習5有幾種分法;

  4、最后、鞏固練習、教師要求幼兒把左邊的圓形能組成5的用線連接起來、看誰連的又快又準(如下圖):

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  教學設計

  使幼兒知道5可以分成1和4、4和1、2和3、3和2、1和4、4和1、2和3、3和2合起來是5、同時知道5有4種分法。

  教學反思:

  在執(zhí)教的過程中缺少激情,數(shù)學本身就是枯燥的,那在教孩子新知識的時候,就需要老師以自己的激情帶動孩子的學習,在今后的教學中這方面也要注意。

14、大班美術說課稿《背太陽》反思

  活動教學思想

  美是一種藝術,美的因素無所不在。審美作為一種高級的情感體驗,在我們的兒童時代更是發(fā)展為強烈的審美情感。幼兒園的審美啟蒙教育是將各領域的審美體驗交織、滲透、強化,最終提高幼兒的審美素質。就美術活動而言,應該將啟迪智慧與美好的心靈作為教育的首要目標,努力在創(chuàng)設富有詩情畫意的情景中,給幼兒以豐富的感官刺激,鼓勵他們將發(fā)自內心的強烈感受用自己的表達方式自由地釋放出來.從而得到審美心理的滿足和情感的升華。

  所謂美術,美是體驗,術是表現(xiàn)。兩者必須和諧統(tǒng)一。但是在教育實踐中卻很容易出現(xiàn)兩者對立的情況:一是有美無術,幼兒只是在接受一些十分概念化的圖式,因而失去了表現(xiàn)和創(chuàng)造美的熱切愿望。在教學過程中,如何做到美與術的統(tǒng)一,如何將各種美的因素加以整合。使幼兒獲得完整的審美體驗,我想這是我們審美啟蒙教育要努力追求的目標。所以我想在這一方面作一個初步的嘗試。

  話動教材

  《背太陽》這一內容選自一篇優(yōu)美的文學作品,它講述了一個帶有一絲童話色彩,情節(jié)不斷變化的故事。故事以擬人化的手法將人人熟知的太陽作為主人公,將房子、大樹等比作地球上的朋友,為了讓太陽工作得輕松一點,朋友決定輪流出來背太陽。故事雖簡單.卻充滿了兒童情趣,而在幼兒繪畫創(chuàng)作中,欣賞感受始終是第一位的。幼兒表現(xiàn)創(chuàng)作的欲望只能通過充分感受才能萌發(fā),又只有在表現(xiàn)創(chuàng)造的親身體驗中才能領悟美的真諦。這里所說的情趣即為審美情趣。在繪畫創(chuàng)作中。技能水平可以有高有低,但情趣是不能沒有的,所以我想用這篇富有情趣的童話故事《背太陽》作為貫穿始終的線索,營造一個優(yōu)美動人的意境來感染幼兒,大膽地表現(xiàn)美,創(chuàng)作美。

  活動目標

  作為一次美術活動,我想教師應該十分注意美的形式對激發(fā)孩子審美體驗的重要作用。本次活動在技能目標上必須解決的問題是運用重疊的方法來表現(xiàn)前后關系。在構圖上,那些連成一片的房子,郁郁蔥蔥的樹林或是手拉手的云朵等襯托著一個半圓形的大大的太陽,大與小、名與少的對比配合。給人以平衡的美感。

  在情感目標上,我想讓孩子感受道德情感的美應是整個活動的靈魂。故事中人與人之間的關心,群體之間的互相幫助及團結的巨大力量,這些抽象的情感品質通過內容語言及圖象會給孩子一種具體、真實的體驗和感受,并使幼兒通過自己的創(chuàng)作進一步體會到這些美麗情感品質的美.而這種美會使整個活動極有光彩。

  激發(fā)幼兒感受不同的藝術美,體驗作畫的樂趣。

  體驗欣賞和繪畫活動的樂趣,能大膽、自由地表達。

  活動準備

  工具與材料是美術創(chuàng)作的必要條件。恰當?shù)剡x擇工具將會提高幼兒學習的興趣,促使他們更主動地投入創(chuàng)作。本次活動中,我除了供給他們常用的水彩筆和蠟筆外,還提供了記號筆和多種顏色的水粉顏料及大號的水粉筆,便于幼兒表現(xiàn)大面積的色塊,嘗試多種作畫方法,可

  以用記號筆描線,可以用蠟筆勾邊,也可以用油水分離法。這樣一來,無疑又構成了美術創(chuàng)作中的形式美。

  活動過程

  1.主題引入

  為了更好地把握幼兒對內容所產(chǎn)生的強烈的情感體驗,滿足幼兒運用更好的方法大膽表現(xiàn)自己體驗的要求,我設置了這樣的主題引入:“太陽辛苦了,地球上的朋友們商量著怎么讓它工作得輕松一點?!睆亩龊竺娴难菔居懻摚S多房子、許多大樹、許多花草都來背太陽。使這種情感體驗逐步深化與升華,并能貫穿于整個美術活動的全過程。

  2.提問設計

  在感受物體重疊關系時,我用了簡單的動畫效果,視覺效果較好。在活動設計中,為了讓幼兒理解創(chuàng)作技能或為了提出讓幼兒爭論的話題.我很注重設問的技巧。如:一級提問(較為籠統(tǒng)的問題)、二級提問(有各種答案的問題)、封閉式提問(即尋求標準答案的問題)等等。但是,在教學實踐中,有時往往會注意了設問的內容如何為目標服務,而忽視了完整性,教師則成了既是情景的創(chuàng)設者又是情景的破壞者。

  為了設問內容與情景巧妙地結合,在引導觀察房子間重疊關系時,我設計了這樣一組提問:“一幢房子背太陽背得動嗎?”提示幼兒應有許多房子才能背太陽。演示二三幢房子后又問:“咦!這幢房子怎么造了一半就背太陽了?”引導幼兒觀察并發(fā)現(xiàn)這幢房子給別的房子擋住了。所以只看見一半。讓幼兒感知房子怎么擠進去呢?從而告訴幼兒重疊的表現(xiàn)方法:看見邊就停,看不見當看見跳過去,提示房子與房子可以不斷地重疊。當許多房子終于將太陽背起的畫面出現(xiàn)后,孩子們的喜悅是不言而喻的。

  有了以上的觀察感受,下面的嘗試就變得簡單了。用大樹作為相關繪畫經(jīng)驗的遷移為孩子在后面的創(chuàng)作打下了基礎。同樣的,教師在示范講解時所用的設問都圍繞著文學作品情節(jié)的展開而設計的。

  3.活動拓展

  在引導創(chuàng)作時,我用“一年有幾天”的問題激勵幼兒想像各種圖象.拓展創(chuàng)作思路。如果說,在欣賞與討論環(huán)節(jié)教師面對的是幼兒整體的話,那么在指導創(chuàng)作中的教師面對的則是不同層次水平的幼兒個體。教師必須用敏銳的眼光及時捕捉幼兒創(chuàng)作過程中可能產(chǎn)生的新奇的構想或預設外生成的問題,并通過語言這一媒介將信息整理反饋給幼兒。在師生互動,生生互動中使幼兒充滿激情地投人創(chuàng)作。

  為了保持活動的完整性,這個環(huán)節(jié)教師富有情境性的語言是十分重要的。在創(chuàng)作中由于兒童對重疊與省略的認識有一個較長的過程,幼兒時期也只是這一過程的初步認識階段,在這里是沒有對與錯之分的。教幼兒一種方法,只是為了讓幼兒更大膽地表現(xiàn),而不是限制。美的構圖形式是多變的,對于幼兒所表現(xiàn)出的各種圖式,教師的隨機指導顯得尤為重要。

  講活動特色

  審美教育的根本在于幼兒情感的培養(yǎng),個性的陶冶?!氨程枴边@個活動旨在讓幼兒體驗關心別人、幫助別人的快樂。我想在活動結束后的評價中教師不應單純功利性地評價誰的房子畫得好,誰的小花畫得美,而應從請來了哪些背太陽這個角度進行評價:第一天房子背太陽.第二天請了誰背太陽?……在不斷介紹幼兒創(chuàng)作內容的過程中使幼兒的心靈得到凈化。這樣一來,將重疊與省略這一枯燥乏味的技能訓練,融會在優(yōu)美感人的文學作品的意境中。這樣幼兒最后得到的體驗是“勤勞工作的太陽得到了地球上許許多多朋友的關心和幫助”,而不是僅僅學會了重疊和省略。

  俗話說:“畫無成法,教無定法?!蔽蚁肽欠N“為追求技能而技能至上”的做法在幼兒園的美術活動中是應該避免的。

  教學反思:

  講評時,考慮到時間關系,我有些急,沒有引導幼兒仔細觀察,只是點點就沒有了,講評的比較簡單。

  整個活動中,我說的比較多,給幼兒說的機會少,以后要多給幼兒提供說的機會。另外以后提供范例的時候可以在拓寬一點,并準備一些簡筆畫來提醒幼兒,擴寬幼兒的思路,也許幼兒的畫面會更豐富一些吧!

15、大班語言說課稿《堆饅頭》反思

  我說課的題材是大班的語言聽說游戲《堆饅頭》,活動設計方案如下:

  一、說教材

  (一)教材分析:

  聽說游戲《堆饅頭》游戲兒歌是:堆饅頭,堆饅頭,饅頭堆得高,饅頭堆得好,香噴噴,甜蜜蜜,吃得大家哈哈笑。該游戲充滿童趣,貼近幼兒生活,易于理解。

  (二)教學目標:

  《幼兒園教育綱要》語言領域中提出:發(fā)展幼兒語言的關鍵是創(chuàng)設一個能使他們想說、敢說、喜歡說、有機會說并能得到積極應答的環(huán)境”以及要“鼓勵幼兒大膽、清楚地表達自己的想法和感受,發(fā)展幼兒語言表達能力和思維能力。聽說游戲是為培養(yǎng)幼兒傾聽和表述能力而專門設計的,以游戲的形式組織的語言教育活動。根據(jù)這一目標和要求,結合大班幼兒的年齡特點和語言發(fā)展水平,我制定了本次活動的目標:

  1、幫助幼兒進一步提高迅速串接兒歌及仿編兒歌的能力。

  2、要求幼兒愉快地參與游戲活動,并遵守游戲規(guī)則。

  3、引導幼兒和同伴協(xié)調、友好地共同游戲。

  4、通過討論、猜測等多種方式,理解故事內容,感受主人公的心理變化。

  5、能安靜地傾聽別人的發(fā)言,并積極思考,體驗文學活動的樂趣。

  (三)教學重、難點:

  在本次活動的目標中提到:幫助幼兒進一步提高迅速串接兒歌能力,這是本次活動的重點。根據(jù)幼兒的語言發(fā)展情況,我確定本次活動的難點是:仿編兒歌。

  (四)教、學具的準備:

  為了更好地服務于本次的活動目標和完成活動內容,我做了以下準備工作:

  1、實物教具:小饅頭七個。

  幼兒園大班說課稿:堆饅頭游戲

  2、課前讓孩子們談談并將他們畫出自己喜歡吃的東西的作品制成展覽板。

  二、說教法

  根據(jù)孩子們的學習情況,本次活動我運用了直觀法、提問法、討論法、游戲法等教學方法。

  為什么要采用以上方法呢?

  采用直觀法是因為幼兒的思維具有明顯的具體形象性特點,屬于典型的具體形象性思維。從幼兒認識事物的特點和語言本身特點來看,在幼兒園語言教育中貫徹直觀性原則非常重要。以看實物操作的形式直接刺激幼兒的視聽器官,能使教學進行得生動活潑,激發(fā)幼兒學習的興趣。

  采用提問法是因為提問能引導幼兒能有目的地、仔細地觀察,啟發(fā)幼兒積極思維。我運用啟發(fā)性提問讓幼兒將看到的具體形象的實物操作用語言描述來串接兒歌,是解決活動重點的有效方法。

  采用討論法能充分調動幼兒學習的積極性,體現(xiàn)幼兒在活動中的自主性。

  采用游戲法是因為游戲是幼兒最喜愛的活動,在幼兒身心略感疲憊時,游戲能增強幼兒參與活動的興趣。幼兒在輕松、愉快的堆饅頭游戲中能充分地表現(xiàn)自我,大膽說話。

  三、說學法

  整個活動我以幼兒為主體,變過去的“要我學”為現(xiàn)在的“我要學”。遵循由淺入深的教學原則,讓孩子們在看看、聽聽、想想、說說、玩玩的輕松氣氛中掌握活動的重、難點。幼兒將運用觀察法、討論談話法、游戲練習法等學習方法。觀察法是幼兒通過視、聽覺感官積極參與活動,幼兒通過觀看情境表演直接獲得印象。討論談話法是幼兒在討論、談話中無拘無束地說出自己的理解與看法,是幼兒練習說話的好機會。游戲練習法是幼兒在玩堆饅頭的游戲中,邊游戲邊練習串接兒歌,充分體現(xiàn)《幼兒園教育指導綱要》中提出的“語言能力是在運用的過程中發(fā)展起來的”的精神實質。四、活動程序根據(jù)大班幼兒學習語言和年齡的特點,結合幼兒園教學工作原則和本次活動的目標,我設計以下四個部分:

  (一)出示幼兒繪畫展板,激發(fā)幼兒的興趣。

  首先我以賞識、鼓勵的口吻介紹幼兒自己的繪畫展板:“小朋友,你們都畫出自己喜歡吃的東西,現(xiàn)在請你們來說說,你畫的是什么?你為什么喜歡吃?”以此吸引孩子們的注意力。我發(fā)現(xiàn)大班的孩子表現(xiàn)欲極強,他們往往是在了解了一些信息或完成了作品后都急于想說給別人聽,而我在這設計的這一環(huán)節(jié)正好給孩子們提供了一個很好的說話平臺,讓孩子們從實物的顏色、形狀、口味來介紹,讓他們想說,愿意說和有機會說,充分體現(xiàn)了孩子在學習中的自主性。其次,這一活動又為本次活動的難點,仿編兒歌做好鋪墊,激起了孩子活動的興趣。

  (二)了解兒歌內容及相關游戲規(guī)則。

  這時我又會以神秘的口吻對孩子們說:“你們都介紹了你們喜歡吃的東西,那請你們也來猜猜我喜歡吃什么?”再次把孩子的注意力集中到了我這里,讓孩子們在已有的生活經(jīng)驗中去搜索想象老師到底喜歡吃什么?此時我出示小饅頭,讓孩子們一下子發(fā)現(xiàn)答案并以兒歌的形式說出我喜歡吃小饅頭的原因。讓孩子對兒歌有了一個初步的印象。緊接著我再出示事先準備好的饅頭,告訴孩子們老師不光喜歡吃饅頭還會玩堆饅頭的游戲。我會邊堆饅頭邊念兒歌。教師的實物示范直接刺激了孩子的視聽器官,使教學進行得生動活潑,激發(fā)了孩子學習的興趣。教師再次實物操作時孩子們會不由自主地念起兒歌來。在這一基礎上,教師請孩子們邊念兒歌邊自己想象堆饅頭的動作,進一步幫助孩子們熟悉、掌握了游戲的內容。以往的游戲規(guī)則都是事先規(guī)定好的游戲規(guī)則,教師強加于給孩子,規(guī)定這該怎樣那該怎樣,而這次的活動設計我放手給孩子們,我會提出以下問題:

  ①怎樣用手堆饅頭比較高?比較好?

 ?、谟螒驎r,怎樣才能使大家玩得高興?怎樣才能使每個孩子都參加?讓他們在我的啟發(fā)性的引導下討論定出游戲規(guī)則。教師再根據(jù)討論的結果,歸納出3條規(guī)則:

 ?、儆變罕仨気喠鬟叴幽顑焊瑁吷斐鲇沂肿?指握拳,拇指向上的動作。

  ②兒歌念完后,手在在最上面是幼兒為勝利者,下次游戲活動由他領先開始。

 ?、厶嵝延變鹤⒁鈨A聽前面幼兒念的兒歌,不能隨意重復、亂改兒歌的結構。這一部分通過提問、實物操作示范、學念、設疑,而后再討論,內容一環(huán)扣一環(huán),讓幼兒在討論、談話中大膽地說出自己所看到的、所想到的,你一言、我一語,幼兒在輕松、愉快的氣氛中提高了自己的口語表達能力,了解掌握了游戲的規(guī)則。是解決活動重點最關鍵的一個環(huán)節(jié),同時也完成了第二個活動目標。

  (三)引導幼兒開展游戲活動。分為兩個環(huán)節(jié);一是請能力強的孩子上來示范游戲過程和組織孩子和旁邊的同伴,兩兩相對學習玩游戲,讓每個孩子都親自實踐整個游戲的具體過程。二是教師引導孩子進一步擴展游戲經(jīng)驗,啟發(fā)孩子仿編游戲,使游戲的內容更加豐富。如:啟發(fā)孩子說堆蘋果(甜甜的,脆脆的)、堆橘子(甜甜的,酸酸的)、堆包子(白胖胖,香噴噴)等,由于在活動的開始孩子已把自己熟悉喜歡的食物向大家作了介紹,自然而然地就能創(chuàng)編出相應的游戲兒歌,也突破了本次活動的難點。

  (四)引導幼兒獨立游戲

  隨著活動的進行,孩子們一定很想自己去獨立游戲,此時我將孩子們領到了戶外。為了滿足孩子們的活動欲望,我設計這一環(huán)節(jié)讓孩子們自由結伴開展游戲活動。活動前,我會鼓勵他們開展仿編的兒歌游戲活動。

  這樣能充分滿足孩子們的活動欲望,孩子們在無拘無束的氛圍中開展游戲,玩他們自己創(chuàng)編的喜歡吃的游戲,教師提供了給他們表現(xiàn)和說話的機會,將整個活動推向高潮,最終達到實現(xiàn)活動目標的目的。

  教學反思:

  游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應積極地將理念轉化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導,促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。

16、大班英語說課稿《交響曲》反思

  一、內容分析

  隨著社會日新月異的發(fā)展以及教育改革的推進,幼兒從小接觸英語這樣的觀念已經(jīng)被許多家長,幼兒園或教育機構所重視。幼兒園英語教育是一種啟蒙,重點在于培養(yǎng)幼兒學習英語的興趣,促進幼兒全面發(fā)展。因此,在選擇內容時,我會考慮幼兒發(fā)展水平,找尋一些貼近孩子們生活,有實用性的內容?!稄N房交響曲》活動中所涉及的英語詞匯和句子表達的東西都是日常生活中經(jīng)??吹?、接觸到和使用到的碗、筷子、調羹、盤子。這些在孩子們經(jīng)驗范圍之內,能夠引起他們的興趣,同時孩子們生活中也會有很多機會練習。關鍵在于如何運用活潑有趣的方式吸引孩子們的注意,把簡單枯燥的認識內容變得生動多彩。

  二、幼兒情況

  大班的幼兒已經(jīng)掌握了一些基本的日常生活用語和課堂用語,因此進行全英文教學活動。

  三、活動目標

  1、通過輕松、自然、愉快的英語游戲設計,讓幼兒積極參與英語活動,大膽用英語進行表達,并感受英語活動帶給他們的快樂與自信。

  2、復習兩首英語歌曲:《松餅先生》《快樂拍手歌》

  3、學習新詞匯:碗、盤子、筷子、調羹。

  4、在情景中,有興趣地學習區(qū)分和說出英文單詞,并復習已學單詞。

  5、通過變換方式反復聽、說、玩各種游戲,讓幼兒掌握英語。

  學習新句子:我是一個廚師。

  四、活動準備

  碗、盤子、筷子、調羹若干廚師帽和廚師圍兜每人一套

  神秘箱音樂磁帶

  五、教學方法

  1、游戲法孩子生來是好動的,是以游戲為生命的。游戲化教學有著其他活動不能代替的功能和價值。英語與游戲的結合,能充分激起幼兒學英語的興趣,密切師幼關系,尤其能提供給幼兒輕松自然愉快運用英語的機會。

  2、直接法全英文教學形式,直接培養(yǎng)幼兒簡單英語思維以及表達習慣。

  3、重復法不斷重復單詞與句型,刺激幼兒印象,強化鞏固記憶。

  4、賞識教育法鼓勵與表揚幼兒的每一次進步,培養(yǎng)孩子們的興趣,并幫助他們樹立信心。

  六、活動過程

  1、問候

  2、句子:我是一個廚師

  把小朋友打扮成廚師,引起幼兒興趣。學習句子:我是一個廚師。熱身歌曲:《松餅先生》

  3、游戲——神秘箱。引出活動新內容——碗、盤子、筷子、調羹。(教師示范奏樂)

  4、游戲——找、找、找。播放音樂,幼兒在教室里尋找碗、盤子、筷子、調羹。

  5、幼兒分組向大家介紹自己找到的東西,并分組奏樂。

  6、集體奏樂。

  7、小結、結束。

  七、活動延伸

  幼兒回家可以教爸爸媽媽,并和家長一起找到更多相關的圖片,制作《我的廚房交響曲小書》。

  八、目標預測

  通過運用的多種教學方法和教學手段,尤其是一系列準備充分、形式活潑、參與性較強的游戲,相信幼兒的熱情能被完全激發(fā),并積極參與到活動中來,完成活動目標。

  教學反思:

  從執(zhí)教的情況來看,我覺得自己在課堂上的組織語言還有待加強,如何讓孩子對你的提問或是小結能更好的明白、理解,是自己在以后的教學中需要關注的一個重要方面。

17、大班音樂說課稿《牙膏舞會》反思

  [設計意圖]

  樂曲《七個半跳》詼諧幽默、輕松愉快,尤其是B段層層累加的延長音,更帶給人們無限的遐想。

  “人有千面”,音樂又何嘗不是如此?同一首樂曲,會帶給人們不同的感受,并會演繹成不同的故事?!镀邆€半跳》已被賦予了許多形象,并被設計成許多精彩的教學活動,如《打蚊子》、《撕報紙》等等。而我的靈感,則得益于清晨擠牙膏的一剎那,牙膏條的造型帶給我創(chuàng)作的沖動。每天擠牙膏、刷牙是孩子們的“必備功課”,而我在孩子們生活經(jīng)驗的基礎上,對此進行了加工、提煉,將牙膏、牙膏條擬人化、形象化,使孩子們更加感興趣,愿意參與進去舞蹈、游戲。你再聽B段那或短促、或伸展的延長音,不正好像是一條條長短不一的牙膏條嗎?

  [活動目標]

  1、感受樂曲輕松愉快、詼諧幽默的情緒,初步理解樂曲ABAB’…反復的結構,感知A段歡快跳躍、B段延長且層層累加的特點。

  2、引導幼兒在現(xiàn)有生活經(jīng)驗的基礎上,創(chuàng)編牙膏跳舞及擠牙膏的動作。

  3、在表演中愉快地進行表情交流。

  4、學唱歌曲,掌握斷頓、歡快和連貫、舒緩的不同演唱方法。

  5、對音樂活動感興趣,在唱唱玩玩中感到快樂。

  [活動準備]

  教學圖譜一張,用小紙張將“牙膏條”一一遮住;教具大牙膏一個;音樂磁帶。

  [活動重點、難點]

  重點:感受樂曲輕松、詼諧的情緒,并大膽用動作愉快地表現(xiàn)。

  難點:初步理解樂曲的結構,感知A段歡快跳躍、B段延長且層層累加。

  [活動過程]

  1、幼兒完整地傾聽樂曲,體驗樂曲歡快、詼諧的情緒。

  2、教師結合教具簡述故事《牙膏舞會》,幫助幼兒了解樂曲所表現(xiàn)的形象和內容。

  3、結合圖譜,欣賞音樂,初步了解樂曲結構。

  (1)教師聽音樂指圖譜,依次出示牙膏條;提問:牙膏跳舞時,音樂是一樣的嗎?

  (2)幼兒隨音樂指圖譜;提問:擠牙膏時,音樂一樣嗎?有什么變化?

  (3)請能力強的幼兒聽音樂領指圖譜。

  4、教師啟發(fā)幼兒創(chuàng)編牙膏跳舞及擠牙膏的動作。

  5、完整地隨音樂表演。全體幼兒跳圓圈舞,B段時,教師依次請幼兒進圈當牙膏條,做出各種造型。

  6、教師簡單介紹樂曲,啟發(fā)幼兒起名字。

  [活動延伸]

  1、可在欣賞音樂的基礎上,學習用打擊樂器為樂曲伴奏。

  2、可啟發(fā)幼兒用牙膏盒、牙膏皮制作美工作品。

  教學反思:

  通過豐富多彩的教學手段,結合音樂本身的要素,讓幼兒感受到不同的音樂形象,每個人都有自己的方式學習音樂、享受音樂,音樂是情感的藝術,只有通過音樂的情感體驗,才能達到音樂教育“以美感人、以美育人”的目的。幼兒的演唱效果很好。在實踐過程中,培養(yǎng)了幼兒的審美能力和創(chuàng)造能力。通過成功的音樂活動,會提升孩子們對音樂活動的興趣,也能提升一些能力較為弱的孩子對音樂活動的自信心。

18、大班語言說課稿《水果鎖》反思

  一、設計意圖

  大班的孩子語言發(fā)展很快,他們已不滿足于會使用簡單句來說一段話,而轉向為詞匯的豐富和會說一定的合成句,要理解掌握并且運用都需要經(jīng)過一定場合的練習。而聽說游戲就是用游戲的方式組織的語言教育活動,教育目標以培養(yǎng)幼兒傾聽和表述能力為主,活動內容主要集中在幼兒在聽和說的理解和表達方面。聽說游戲就能有意識地幫助幼兒練習,讓他們通過專門的集中的學習迅速地把握某一種句法的特點規(guī)律,并在嘗試運用過程中提高熟練使用的水平。我選擇的《水果鎖》這一聽說游戲正適合大班幼兒學習。

  二、說話動目標

  《綱要》在語言領域中提出:“發(fā)展幼兒語言的關鍵是創(chuàng)設一個能使他們想說、敢說、喜歡說、有機會說并能得到積極應答的環(huán)境”以及要“鼓勵幼兒大膽、清楚地表達自己的想法和感受,發(fā)展幼兒語言表達能力和思維能力?!备鶕?jù)這一目標和要求,結合大班幼兒的年齡特點和語言發(fā)展水平,我制定了本次活動的目標:

  1、教幼兒學會用簡單的詞語和句式來形容一個事物。幫助幼兒學習運用“ΧΧ,ΧΧ,XXX的句型

  2、引導幼兒仔細傾聽同伴的講話,并能迅速、正確的對話,訓練幼兒語言反應的敏捷性。

  3、使幼兒能夠遵守游戲規(guī)則,愉快地進行游戲活動。

  4、引導幼兒在故事和游戲中學習,感悟生活。

  5、理解故事內容,豐富相關詞匯。

  目標中提到:教師要幫助幼兒學習運用”XX,XX,XXX“的句型。因此在整個活動中,我始終圍繞這一目標進行教學,這既是本次活動的重點也是本次活動的難點。

  三、說話動準備

  為了更好地服務于本次的活動目標和完成活動內容,我做了以下準備工作:

  1、課前已學習過用”ΧΧ,XXX句型講話。

  2、PPT以及實物圖和實物鎖

  四、說教法學法

  為了在教學中幼兒更好的進行學習,根據(jù)幼兒學習的特點主要采用了傾聽法、示范講解法、游戲法。

  為什么要采用以上方法?

  傾聽法:教師播放PPT講解是為了培養(yǎng)幼兒良好的傾聽習慣和學習興趣。

  示范講解法:老師范講能引起幼兒談話的興趣,并在談話內容及語言表達上起到示范作用。

  游戲法:在談話過程中,如何使幼兒都積極發(fā)言,是一個比較困難的問題。幼兒對游戲本身有興趣,用游戲法來刺激幼兒主動發(fā)言,克服困難,積極發(fā)言。能收到較好的效果。

  五、說話動程序

  根據(jù)大班幼兒學習語言和年齡的特點,結合幼兒園教學工作原則和本次活動的目標,我設計以下幾環(huán)節(jié):

  一、設置游戲情境。

  二、交代游戲規(guī)則。

  三、引導幼兒玩游戲。

  六、幼兒自主游戲。

  教學反思:

  此次活動圓滿結束!活動前我為幼兒創(chuàng)設了寬松自由的活動氛圍,讓幼兒在寬松自由的氛圍中輕松獲得鍛煉與提高。活動過程中,幼兒表現(xiàn)的積極主動,都能用較完整的語言回答老師提出的問題,并能主動與同伴交流。

19、大班語言說課稿《認識水生動物》反思

  說教材

  1、教材分析

  《水生動物》是大班下冊第六單元科學領域中的活動內容,本課主要內容是介紹了水生動物的基本特征和多樣性,要求幼兒能根據(jù)不同的特征,對水生動物進行正確的分類,同時讓幼兒了解水生動物與人類的關系,教育幼兒樹立環(huán)保意識,保護我們的生存環(huán)境。選擇此教材有一定的必要性,就如《綱要》中所說,“愛護動物,關心周圍環(huán)境,親近大自然,珍惜自然資源,有初步的環(huán)保意識?!币虼?,結合本班幼兒的實際水平制定了以下三個活動目標:

  2、目標定位

  (1)過觀察討論,讓幼兒了解水生動物的基本特征、多樣性和主要類別。

  (2)運用圖片,對水生動物進行正確的分類,發(fā)展幼兒的分類概括能力。

  (3)讓幼兒了解水生動物與人類的關系,保護其生存環(huán)境,樹立保護大自然的環(huán)保意識。

  (4)通過傾聽教師對圖書書面語言的朗讀,提升依據(jù)畫面展開想象并用較豐富的語匯進行表述的能力。

  (5)閱讀故事,能細致的觀察畫面,大膽的表述對故事的理解。

  3、活動重點、難點

  根據(jù)目標,活動重點定位于了解水生動物的多樣性和主要類別?;顒与y點則是根據(jù)不同特征,對水生動物進行正確的分類。

  4、活動準備

  為了使活動的趣味性、綜合性、活動性協(xié)調統(tǒng)一,富教育于生活情境游戲之中,特做以下活動準備:

  (1)水生動物的專題教學課件。音樂磁帶。

  (2)海底世界掛圖和淡水池塘掛圖各一幅。水生動物圖畫卡片若干張。

  二、說教法

  新《綱要》明確提出了:“提供豐富可操作的材料,為每個幼兒都能運用多種感官、多種方式進行探索提供活動的條件?!痹诨顒又?,我本著讓幼兒成為學習的主體的原則,采用了以下教法:

  1、游戲法:幼兒園的基本活動形式就是游戲,幼兒在游戲中發(fā)展,在游戲中學習,因此我設計了三個不同的游戲貫穿于整個活動中。首先,在導入部分運用了猜謎游戲,集中了幼兒的注意力,激發(fā)了幼兒的學習興趣和表現(xiàn)欲望。

  2.視聽講結合法。主要是根據(jù)幼兒的具體形象思維占主要地位的特點,以及幼兒語言發(fā)展的特點而采用的。視就是引導幼兒去看、去細致的觀察。聽就是教師的語言啟發(fā)、引導、暗示和示范。講就是幼兒的講述。包括自由結伴講、分組講,這樣可以更好的滿足每個幼兒想說的愿望。

  3.親身體驗法。讓幼兒玩游戲《送水生動物回家》,引導幼兒對水生動物進行正確的分類。”最后讓幼兒說說水生動物與人類的關系。教育幼兒要保護水生動物和它們的生活環(huán)境,樹立環(huán)保意識。??

  4.以上三種方法交替使用,互相補充,配合使用形象逼真的課件,圖片,適合幼兒操作的小圖片,以及優(yōu)美的音樂和環(huán)境,使幼兒感覺自己仿佛溶入了水生動物之中。

  三、說學法

  遵循“幼兒是通過自由觀察,積極探索進行學習的”這一認知發(fā)展規(guī)律。為了給幼兒今后獨立學習、獨立思考奠定基礎,本次活動運用的學法有:

  1、視聽表述法:首先,讓幼兒互相說一說自己熟悉的水生動物的生活習性等,激發(fā)幼兒“想說”的愿望。

  2、探索發(fā)現(xiàn)法:新《綱要》指出:幼兒的科學教育是科學啟蒙教育,重在激發(fā)幼兒的認識興趣和探究欲望。因此,我們利用各種課件、圖片和游戲,給幼兒提供感知,探索,發(fā)現(xiàn)、自由表達的機會,并通過游戲《送水生動物回家》滿足幼兒探究的欲望。讓幼兒在探索中自主學習、思考,突破活動的難點。

  四、說活動程序

  (一)猜謎游戲,激發(fā)興趣。

  興趣是一切活動的動力。在活動開始時,通過猜謎集中幼兒的注意力和積極參與的興趣?!皥A圓的身子,鼓鼓的眼,扁扁的尾巴象楓葉,水里生來水里游,會吐泡泡真好玩?!辈轮i激發(fā)了幼兒想說的愿望,于是請幼兒每人選一張熟悉的水生動物圖片,讓幼兒結合自己的生活經(jīng)驗,講給同伴聽,為認識水生動物家族打下了基礎。

  (二)通過看,聽,說,問,師幼互動,共同探索。

  這一部分共分三個環(huán)節(jié)。第一環(huán)節(jié)看水生動物課件,聽講解,了解水生動物的多樣性和主要類別。第二環(huán)節(jié),通過“水生動物”提問的方式,引導幼兒進了解水生動物的主要類別。根據(jù)類別分為:魚類,哺乳類,爬行類,甲殼類,軟體類。根據(jù)生活場所分為:生活在海水里的---大黃魚等,活在淡水里的---鯉魚等。請幼兒把課件中提問的部分水生動物送回家。第三環(huán)節(jié),請幼兒說說水生動物與人類的關系,教育幼兒要保護水生資源,樹立環(huán)保意識。”讓幼兒結合自己的生活經(jīng)驗,表述自己的想法,拓展了幼兒的思維。

  (三)游戲體驗,復習鞏固,突破難點。

  游戲《送水生動物回家》。布置好場景,放音樂,請幼兒把手中的水生動物圖片送回家,老師跟蹤觀察,對送錯家的幼兒進行個別幫助。

  五、評價活動,培養(yǎng)自信。

  在活動過程中,對幼兒的語言、動作、提問等方面的表現(xiàn)隨機評價和階段評價,并注意調整控制好活動節(jié)奏速度,合理分配好時間,同時針對性的選擇不同能力和水平的幼兒表現(xiàn),給以肯定的評價,以增強幼兒的自信心。

  教學反思:

  幼兒天生就具有主動探索的精神,他們有無數(shù)的“是什么”和“為什么”的問題,這就是等待他們發(fā)現(xiàn)的“小秘密”。而教師要做的就是跟孩子一起去發(fā)現(xiàn)、去探索、去嘗試、去判斷,讓孩子們成為活動的主人。

20、大班語言說課稿《漂流屋》反思

  教材分析

  (一)故事內容分析

  故事是幼兒最喜愛的一種文學形式,故事通過典型的人物形象、曲折的情節(jié),生動、優(yōu)美的語言,吸引著幼兒,使他們從中受到感染和教育,懂得什么是真善美,什么是假惡丑,從而培養(yǎng)愛憎分明的情感,并把學到的好思想見諸于行動。故事能提供豐富的語言材料。

  而我選擇的《漂流屋》這個故事中一開頭就描寫了青蛙看到一座神奇的小屋子,調動了幼兒的興趣“房子是誰的呢”?接著描寫青蛙并沒有想把它占為己有,而是去尋找屋子的主人,但沒有找到主人,他就想到了請螃蟹和自己一起分享這座房子,并邀請了小鳥和烏龜來跟他們一起玩。最后,故事又承前啟后地回到了開頭的疑問:漂流屋飄到了它的小主人跟前,小兄妹并不想將自己制作的小屋子留著自己玩,而是希望它找到自己的主人。

  該故事雖然篇幅不長,人物對話簡潔明了,但有趣的故事情節(jié)能吸引幼兒的注意。我們不難發(fā)現(xiàn),故事的主題就是-----分享快樂。那故事中又是如何突破這個重點的呢:這則故事中再三描寫了青蛙看到房子不占為己有的無私精神,后又描寫了青蛙與小動物們一同分享快樂,繼而描寫了小兄妹樂于幫助別人。步步深入主題,而又在小青蛙與同伴分享住在漂流屋的快樂達到高潮。故事鮮明突出的人物形象,使幼兒受到很好的教育,生動淺顯的語言,又便于幼兒理解、記憶和模仿。

  (二)幼兒情況分析

  大班幼兒的認識水平在不斷提高,具體形象思維又占優(yōu)勢,因此,他們對文學作品,特別是童話故事較感興趣,也能接受和理解內容較豐富、表現(xiàn)手法較復雜的故事,并具有一定的傾聽和語言表達能力。上學期,我們以班級主題《童話谷》為切入口,發(fā)展幼兒的語言表達能力。我班的幼兒也積累了不少的童話故事知識、童話作家知識和豐富的詞匯,培養(yǎng)了他們活潑大方、富有觀察力、好奇心,探究欲望強,有豐富的想象力,并喜歡把自己對故事的理解通過各種形式表現(xiàn)出來。但是,由于幼兒成長環(huán)境的影響,幼兒經(jīng)常出現(xiàn)自私、以自我為中心的現(xiàn)象,導致這些行為成為幼兒交往中的障礙。而故事是運用兒童文學作品向幼兒進行教育的一種重要形式。

  基于以上兩點分析,我選擇了故事主題明確、情節(jié)簡單有趣,形象鮮明突出、語言生動淺顯而富有教育意義的故事《漂流屋》。

  二、目標確定

  發(fā)展語言的關鍵是創(chuàng)設能使幼兒想說、敢說、喜歡說、有機會說并能得到積極應答的環(huán)境,同時幼兒語言的發(fā)展與其情感、經(jīng)驗、思維、社會交往能力等其他方面的發(fā)展密切相關。因此,根據(jù)綱要中語言領域的目標和知道要點提示以及本班幼兒的實際情況,我將本次活動的目標定位于:

  1、理解故事內容,抓住故事中心,有感情地講述自己的看法或評價別人的發(fā)言;

  2、感受作品中比喻手法的運用,發(fā)展幼兒想象力;

  3、通過活動,體驗與同伴分享帶來的快樂;

  4、通過視聽講結合的互動方式,發(fā)展連貫表述的能力;

  5、萌發(fā)對文學作品的興趣。

  這三個目標中蘊涵了語言能力的培養(yǎng)、知識經(jīng)驗的獲得和情感方面的培養(yǎng),體現(xiàn)了目標的綜合性和層次性。我們將本次活動的重點放在“體驗與同伴分享帶來的快樂”,從第一、第四環(huán)節(jié)的逐步深入,到最后互換禮物的情感體驗,將知識進行遷移,將重點逐漸攻破。當然,培養(yǎng)幼兒懂得分享是需要一個漫長的累積過程的,因此,本次活動是先讓幼兒獲得情感體驗,是一個累積良好體驗的好機會,對幼兒有一定的教育意義?;顒訉㈦y點定在“抓住故事中心,有感情地講述自己的看法或評價別人的發(fā)言”從以下幾點來突破:1、問題設計富有啟發(fā)性,如:如果是你,你會怎么做?你覺得他這樣做好嗎?你有不同的看法嗎?;2、集體與個別討論、回答相結合。

  活動準備

  (一)環(huán)境創(chuàng)設:與區(qū)域相結合。

  為了讓幼兒不再被動地接受教師傳遞的信息,而轉為主動地吸收,我們整合了區(qū)域活動,在表演區(qū)、語言區(qū)美工區(qū)讓幼兒繼續(xù)探索。根據(jù)教育目標,有機滲透了教育內容,使幼兒獲得更多有益的知識經(jīng)驗,促進幼兒多方面能力的發(fā)展。以此,我們在區(qū)域中準備了:語言區(qū):投放青蛙、螃蟹、烏龜、小鳥和小男孩、小女孩的圖片、各種背景圖、房子背景圖;美工區(qū):訂好的空白紙張;表演區(qū):投放青蛙、螃蟹、烏龜、小鳥和小男孩、小女孩的頭飾和背景圖、籬笆。

  (二)知識準備:

  1、幼兒在常識活動中已熟悉青蛙、螃蟹、烏龜、小鳥的生活環(huán)境。

  2、已認識過許多兒童文學作品,初步了解了擬人和比喻的概念。

  (三)物質準備

  首先是為幼兒提供真實而豐富的語言運用情景,給幼兒創(chuàng)設可以幫助他們理解故事的情景,所以進行了以下準備了:配有故事錄音的教學課件,幼兒可通過自己的感官感受,喚起他們的想象力。而創(chuàng)設一個環(huán)境,讓幼兒在情感體驗中將分享遷移到生活中來,我們準備了:幼兒每人自帶一份小禮物、磁帶、錄音機。使幼兒在良好的氛圍中獲得體驗。

  教學方法

  本活動綜合主要采用了直觀形象法、語言討論法和環(huán)境體驗法。

  1、本活動中有始到終貫穿的是直觀形象法:觀察是幼兒獲得知識的最有效的途徑。于是,我選擇了運用電化教育手段。由于,兒童缺乏生活經(jīng)驗和知識水平,以及思維具有具體形象性,對故事所蘊涵的意境的理解有一定的難度。電化教育手段通過鮮明、生動的形象,容易吸引兒童的注意力,激發(fā)學習興趣和熱情,幫助兒童理解和記憶。而且,我有效地將語言與幻燈片的演示結合在一起,使幼兒展開想象的翅膀,更好地理解故事的內容和所表達的情感。

  2、語言討論法:討論法是兒童自己教育自己、主動接受教育的方法,不是被動地接受教育?;顒又?,我以老師首先揭示或引發(fā)討論內容,然后由幼兒進行補充或者提出自己的疑問。如:我多次讓幼兒討論自己對故事里人物的看法,以“為什么”讓幼兒深入思考問題,并讓幼兒提出自己與別人不同看法,甚至讓幼兒反過來向老師來發(fā)問。討論法結合了《規(guī)程》的要求,為兒童創(chuàng)設表現(xiàn)能力的機會和條件,以促進其發(fā)展,而不是單一的教師講解,避免了兒童因說教、指導過多而產(chǎn)生的膩煩、抵觸心理和行為。

  3、環(huán)境體驗法:兒童因為年齡小、知識經(jīng)驗少,對一些抽象的概念往往理解很難或很片面。如果我們只是一味地講大道理,就很難讓他們理解和接受。如:現(xiàn)實生活中很多幼兒是獨生子女,他們一直以自我為中心,不能體驗到什么是分享,分享又能帶來什么快樂。于是,活動中采用了環(huán)境體驗法,提供了一定條件,讓幼兒通過自身的禮物交換、分享,從而感受和獲得體驗。這可以加身他們對概念的理解,提高他們的思維和認識水平,使他們養(yǎng)成良好的習慣。

  教學流程

  本次活動我設計了五個環(huán)環(huán)相扣的環(huán)節(jié),整個設計突出了三個點:1、教具直觀:語言與幻燈片的演示結合在一起,使幼兒展開想象的翅膀,更好地理解故事的內容和所表達的情感。2、語言引導:以往的語言活動經(jīng)常會出現(xiàn)是大部分能力強的幼兒才有機會說出他們的看法,而能力一般的幼兒會因沒有機會說而很快地失去興趣。因此,這次活動,我設計了引導性強的幾個問題讓幼兒有欲望說、敢說、有機會說。3、環(huán)境體驗:讓幼兒在行動中感受某些品德的意義。主要表現(xiàn)如下:

  (一)出示漂流房幻燈片,引導幼兒進行初步想象。

  引入時,師以直觀的幻燈片,讓幼兒有眼前一亮的感覺,幼兒直觀地看到了故事中漂亮的漂流屋。極好地引發(fā)了幼兒的好奇心,并融入角色當中思考問題“這是哪里來的”“撿到它以后要怎么辦”。該問題把幼兒帶進一個思考想象的空間,創(chuàng)設了讓幼兒想說、敢說、喜歡說的語言環(huán)境,并讓幼兒初步產(chǎn)生拾金不昧、分享的意識,為下面的故事做好鋪墊。

  (二)聽、想結合,發(fā)展幼兒的想象力及分析綜合能力。

  通過討論后,師的引導師幼兒展開了想象的翅膀。這個環(huán)節(jié)仍然給幼兒留有想象的空間,讓幼兒在剛才的想象基礎上欣賞故事,感受故事中的語言美,通過頭腦中的想象故事中優(yōu)美的意境“清清的小溪”、“像宮殿一樣的漂流屋”、“熱鬧而歡樂的爭吵”等。

  (三)視、聽結合,發(fā)展形象思維。

  此環(huán)節(jié)結合了語言和幻燈片,再次調動了幼兒的興趣,以分段講述故事為主要形式,通過一個一個的問題,找出了故事的重點,引導幼兒不段思考、探索、層層遞進,從而達到理解和記憶故事內容的目的。而擬人、比喻手法的運用是本故事的一個亮點,為達到形象逼真的效果,作品中再三將漂流屋比喻成“宮殿“、”大雪糕”、“搖籃”。而對幼兒來說文學中采用的表現(xiàn)手法是難以理解的,因此,我以問題“漂流屋像什么”的提出加深有對比喻手法的理解。

  (四)深入故事主題,引出教育意義。

  作品中反復提到了“小青蛙問遍所有的人尋找屋子的主人”、“不好意思獨占這漂亮的屋子”“小兄妹看到小動物們時高興的心情”,意在教育幼兒懂得與別人分享,但是,教育一味地講大道理幼兒是不能完全理解的,而這個活動環(huán)節(jié)中以“你喜歡故事里的誰?為什么?”讓幼兒直觀形象地感知,什么是好的,該學習、模仿的是誰。這樣,他們很快就能弄明白道理了。而且,提出了“平時還有什么可以分享”的問題,讓幼兒將學到的道理延伸到生活中。

  (五)分享小禮物,激發(fā)幼兒樂于與同伴分享的情感。

  《綱要》指出:應以幼兒的情感態(tài)度的培養(yǎng)放在首位,本活動結合了第一、第四個環(huán)節(jié),讓幼兒在寬松、自由的環(huán)境的體驗中交換禮物、交朋友,感受到與同伴分享玩具的快樂心情。在這個環(huán)節(jié)中,教師多留意積極和別人分享的幼兒,及時地給予表揚和鼓勵,能使更多的幼兒喜歡和別人分享自己的東西,將活動又一次推向了高潮。

  (六)活動延伸。

  活動的結束是暫時的,依據(jù)教育方式的整合,為了讓幼兒不再被動地接受教師傳遞的信息,而轉為主動地吸收,我們整合了區(qū)域活動,在表演區(qū)、語言區(qū)美工區(qū)讓幼兒繼續(xù)探索。根據(jù)教育目標,有機滲透了教育內容,使幼兒獲得更多有益的知識經(jīng)驗,促進幼兒多方面能力的發(fā)展。

  教學反思:

  幼兒非常喜歡聽故事,一聽老師說要講故事,都靜靜地坐在椅子上,眼神極渴慕地望著老師,都希望快一點聽老師講故事。在完整的欣賞了故事后,孩子們不由的發(fā)起了感慨,為此,教師讓孩子們互相說說自己對故事的看法,給幼兒創(chuàng)設了自由表達的空間,幼兒都積極發(fā)言,用語言表達著自己內心的感受及自己的看法,隨后結合掛圖,分段欣賞故事,加深了幼兒對故事的理解。

21、大班語言說課稿《拍手歌》反思

  一、教材分析:

  這首兒歌非常熟悉,因為它一直伴隨著我們的童年。我們之所以到現(xiàn)在還深深地記得“拍手歌”,并且一代一代傳下去,是因為它有很強的知識性嗎?不,是因為它念起來瑯瑯上口,有很強的趣味性,是一首游戲兒歌,可以邊吟邊唱邊玩,非常有意思。

  你拍一,我拍一,一個娃娃開飛機。

  你拍二,我拍二,兩個娃娃打電話。

  你拍三,我拍三,三個娃娃吃餅干……

  二、目標設置:

  正因為這首游戲兒歌的趣味性很強,沒有多大的記憶負擔,特別適合邊玩邊學,所以活動的目標

  1、在游戲中學習兒歌,充分體驗兒歌的趣味性、節(jié)奏感和韻律感。(這同時也是活動的重點。)

  2、愿意和同伴一起友好合作,邊念兒歌邊愉快地開展拍手游戲,充分體會吟唱的快樂。

  3、在快樂吟唱、游戲的基礎上,嘗試加快速度說,體會快速說兒歌的趣味性。

  4、通過肢體律動,感應固定拍。

  5、愿意跟隨教師和音樂在老師的引導下用自然、連貫的聲音唱歌,情緒愉快地參加音樂活動。

  加快速度說對于大班孩子來說難度比較大,因為不單是說的速度加快,拍手的動作也加快了,而且還要配合起來。(所以,加快速度說是活動的難點。)

  三、活動設計:

  根據(jù)教學目標和重點難點,我設計了這樣的教學過程:

  (一)首先請孩子們觀看兩位老師表演“拍手歌”,調動起他們學兒歌的積極性。

  拍手歌的特點適合兩個人合作邊玩邊說,而兩個老師示范的拍手游戲正好把這個特點表現(xiàn)得淋漓盡致“你拍一,我拍一,一個娃娃開飛機”,一下子就激起孩子們想學想說的興趣,孩子們一定會躍躍欲試。

  (二)借助動作,引導孩子們理解、掌握兒歌內容。

  兒歌中每一句的前半部分很簡單“你拍一,我拍一;你拍二,我拍二……”,孩子們很容易理解、記憶。記憶的難點就是后半句“一個娃娃干什么,兩個娃娃干什么……”而借助拍手,加上動作(比如開飛機、打電話)來記憶,這個問題就迎仞而解了。

  拍手的動作是貫穿全過程的。因為拍手歌如果離開了拍手坐著說會非??菰?,就失去了游戲兒歌的趣味性。而拍手說不僅有趣,而且可以幫助孩子們掌握兒歌的節(jié)奏,體驗兒歌的節(jié)奏感和韻律感。一開始是自拍,速度可以由慢變快(示范一下),然后模擬對拍獲手腿對拍(示范一下),為后面的兩人拍手游戲做好準備。

  自拍和對拍的過程中,最初都是老師孩子一起說,熟悉兒歌內容。然后在練習過程中老師可以有意識地讓孩子獨立說出后半句的內容,促進記憶難點的解決,也為活動難點“加快速度說”做好鋪墊。因為只有對兒歌內容非常熟悉才能加快速度練習。

  (三)引導孩子開展“拍手歌”游戲。

  在對兒歌內容和對拍的方式非常熟悉后,接下來就是增強游戲的趣味性。其實,前面的練習實際上始終是以拍手游戲的形式開展的,但要使孩子們對游戲始終有新鮮感、有興趣就必須變換多種游戲的形式,循序漸進地進行,難度可以逐步提高。

  1、把所有的孩子分兩組,采取輪流說的形式。一組欣賞,一組練習,然后互換。這樣,無形中又鞏固了對兒歌內容的記憶,也可以使孩子們輪流休息同時注意傾聽同伴時怎么說的。

  2、兩兩結伴游戲:鼓勵孩子們兩兩自由結合找一個合適的地方玩拍手游戲。在孩子們自由練習的過程中,老師可以有意識地注意指導和發(fā)現(xiàn)練習速度比較快的小組,請他們進行展示,同時也讓其他孩子感覺加快速度說的趣味性。在這個過程中,老師還會注意鼓勵兩個孩子游戲時動作的創(chuàng)編。

  最后,兩個老師可以示范再加快速度玩游戲,在讓孩子得到休息的同時,進一步激起他們練習加快速度說的欲望。

  (四)小結與延伸。

  這種傳統(tǒng)的趣味歌謠最重要的就是讓孩子們充分體驗兒歌的趣味性,這一點在綱要中也有體現(xiàn)。整個活動中,孩子們邊玩游戲邊學兒歌,始終是積極投入的,充分地體驗游戲兒歌的趣味性。游戲法也是貫穿整個活動的主要方法。在以上活動后,可以將兒歌的仿編活動作為延伸繼續(xù)進行下去,發(fā)揮孩子的想象和創(chuàng)造力,使孩子們更充分地體驗到趣味歌謠的魅力!

  教學反思:

  教學過程中,幼兒積極配合,認真嘗試,在自主練習里獲取了經(jīng)驗,又在集體練習里感受到了快樂和喜悅,達到寓教于樂的目的,教學目標也得到了圓滿的完成。

22、大班音樂說課稿《玩電腦》反思

  幼兒園音樂教育重視幼兒音樂能力及幼兒對音樂的興趣和愛好的培養(yǎng),而音樂游戲的方式更能培養(yǎng)幼兒的音樂素質。在日常與幼兒的交談中,我發(fā)現(xiàn)我們的孩子們都很喜歡玩電腦。我就結合大班幼兒年齡特點剪輯了佚名的音樂《打字機》。這是一首歡快活潑、詼諧有趣的標題音樂。幼兒在玩游戲的過程中,添加音樂進去,培養(yǎng)幼兒在音樂當中的表現(xiàn)能力,增強幼兒對音樂的節(jié)奏感,培養(yǎng)幼兒認真傾聽音樂的好習慣。

  為了讓幼兒更好地感受、表現(xiàn)音樂,我根據(jù)樂曲的曲式結構、音響所表現(xiàn)的內容,合理地編配了情境游戲情節(jié):扮演電腦及打電腦的人,幼兒根據(jù)音樂節(jié)奏進行創(chuàng)編動作表演。為此,我設定了以下五條教學目標:

  1.通過擺放圖譜和動作表演幫助幼兒熟悉樂曲,初步學會表現(xiàn)音樂。

  2.在情境游戲中培養(yǎng)幼兒音樂的感受力、表現(xiàn)力及合作能力。

  3.體驗雙人合作游戲的樂趣。

  4.感受歌曲詼諧幽默的特點,能聽著音樂游戲。

  5.通過整體欣賞音樂、圖片和動作,幫助幼兒理解歌詞內容。

  根據(jù)目標我把活動的重點放在了培養(yǎng)幼兒仔細傾聽音樂的習慣,讓幼兒感受音樂,表現(xiàn)音樂。難點是在游戲中讓幼兒聽音樂創(chuàng)編動作表現(xiàn),體驗音樂游戲的樂趣。

  為了引起幼兒的興趣,調動幼兒對活動的積極性,以及幫助幼兒熟悉音樂,我準備了以下材料:剪輯樂曲、自制大圖譜一張,自制幼兒人手一份小圖譜。

  在整個活動組織過程中,以完整欣賞--動作表演這一主線索展開,每一步都預設了不同的目標,層次感很明了。教師先通過談話導入,讓幼兒了解鼠標、鍵盤,讓幼兒完整傾聽音樂,然后幫助幼兒熟悉音樂,重點去掌握音樂中點鼠標的“?!钡穆曇簦@個過程是通過以下方面來完成。

  1.聽音樂,欣賞老師做打電腦的動作。

  2.教師出示圖譜,幫助幼兒熟悉旋律。

  A.教師出示兩個標志,請幼兒看標記來選擇,哪個代表鍵盤,哪個代表鼠標?

  B.幫助幼兒將圖譜補充完整,反復仔細的傾聽音樂,了解旋律中點鼠標的聲音。

  3.組織幼兒重點掌握樂曲中的5次快速點鼠標的聲音,并用動作進行練習。

  4.幼兒看圖譜,聽音樂進行完整的練習打電腦。

  5.玩游戲,幫助幼兒再次完整的練習點鼠標的節(jié)奏。

  在難點部分我運用了小椅子道具和情景角色扮演的(一老師扮演打電腦的人,一老師扮演電腦)的方法來吸引幼兒,并巧妙運用了播放動物世界這個情節(jié),既讓他們反復練習,又讓幼兒感到不乏味。在最后的完整幾遍練習中,教師引入幼兒進入了合作,幼兒互扮打電腦的人和電腦,。在幼兒富有表現(xiàn)力的表演感染下,把整堂課推向了高潮,幼兒情趣高漲,余有為盡。最后結束活動環(huán)節(jié)勵幼兒大膽邀請客人老師一起玩打電腦的游戲!

  以上是我設計本節(jié)課的一些意圖和想法,希望本節(jié)課能為大家留下美好的回憶,更希望大家為本節(jié)課留下更好的建議。

  教學反思:

  通過豐富多彩的教學手段,結合音樂本身的要素,讓幼兒感受到不同的音樂形象,每個人都有自己的方式學習音樂、享受音樂,音樂是情感的藝術,只有通過音樂的情感體驗,才能達到音樂教育“以美感人、以美育人”的目的。幼兒的演唱效果很好。在實踐過程中,培養(yǎng)了幼兒的審美能力和創(chuàng)造能力。通過成功的音樂活動,會提升孩子們對音樂活動的興趣,也能提升一些能力較為弱的孩子對音樂活動的自信心。

23、大班音樂說課稿《森林童話》反思

  設計意圖:

  童話故事深受孩子的喜愛,其中《小紅帽》的故事是幼兒非常熟悉的。因此,在欣賞故事之余,幼兒已經(jīng)不滿足于做故事的傾聽者,而是會嘗試著做表演者。而大班的幼兒已經(jīng)具備了一定的欣賞能力,對音樂活動非常感興趣,善于并敢于用各種形式表達自己對音樂的理解和感受。因此,我打破了以往單一的學科教學,將音樂欣賞與文學欣賞有機的結合起來,用四段風格各異的音樂對故事中的人物形象進行詮釋,并引導幼兒進行藝術表演活動。根據(jù)《新綱要》中:喜歡參加藝術活動,并能大膽的表演自己的情感和體驗。我設計了本次活動。

  說目標:

  幼兒學習音樂的目的是培養(yǎng)他們的審美感受,體驗音樂帶來的快樂。正如《綱要》中所說應支持幼兒富有個性和創(chuàng)造性的表達。因此我頂?shù)哪芰δ繕耍菏歉鶕?jù)人物特點,將音樂形象與故事中的人物形象相匹配。技能目標:是在音樂中大膽試用動作、表情等表現(xiàn)人物形象,體驗表演的快樂。情感目標:是在活動中體驗表演的快樂,通過表演,懂得不要輕信陌生人的道理。學唱歌曲,掌握斷頓、歡快和連貫、舒緩的不同演唱方法。體驗歌唱活動帶來的愉悅。

  說重點:

  分析人物特點是本次活動的重點。

  說難點:

  聽辨音樂,創(chuàng)編與人物相匹配的動作,是本次活動的難點。

  說準備:

  為了吸引孩子們的注意力,并對參與活動發(fā)生濃厚的興趣,我在活動前進行了多方面的準備。

  1、森林的情景創(chuàng)設。

  2、課件(小紅帽的故事)

  3、代表四個人物的音樂:《森林狂想曲》《天使小夜曲》《波斯市場》《拉德斯基進行曲》

  4、表演道具(紅帽子、頭巾、頭飾、獵槍等)

  說教法:

  當代教育論認為教育過程就是師生交往積極互動,共同發(fā)展的過程。師幼互動是本活動教學法中的最大特點。在師幼互動的基礎上我運用了欣賞、直觀感受、游戲、討論等教學方法:首先我運用了欣賞法,使幼兒在故事和音樂的欣賞過程中,能進一步的熟悉故事內容及感受音樂風格;并在其中插入了直觀法,運用課件為幼兒戰(zhàn)士生動、形象的故事畫面,能引起幼兒的興趣及注意力;教師在運用討論法的過程中,用啟發(fā)性的提問,開拓幼兒的思維,使幼兒能大膽、積極的表達自己對音樂及故事人物性格的理解。游戲為幼兒帶來無限的樂趣。本次活動中,我設置的音樂情景本身就是“小紅帽”故事開展的過程。其中我引導幼兒分角色根據(jù)不同的音樂進行表演及游戲活動。

  說學法

  物理學家愛因斯坦說:想象力比知識更重要。而對想象力的啟迪,欣賞活動有著不可忽視的作用。在活動中,我充分運用聽一聽、說一說、看一看、想一想、身體體態(tài)的表現(xiàn)等手段循序漸進地引導孩子們去感受、體驗音樂的情境,用自己的方式表達快樂的游戲,這正是體現(xiàn)了《綱要》所說的讓幼兒大膽的運用各種方式表達自己的情感、理解和想象。

  說過程:

  根據(jù)《綱要》提出的藝術教育指導要點及大班幼兒的年齡特點,我通過五個環(huán)節(jié)完成目標。第一個環(huán)節(jié)是情景導入——引起幼兒興趣;第二環(huán)節(jié)是故事欣賞——分析人物特點;第三環(huán)節(jié)是聽辨音樂——找出與人物特點相符合的音樂;第四環(huán)節(jié)是音樂表演——體驗并表現(xiàn)人物特點;第五環(huán)節(jié)是歡慶勝利——體驗戰(zhàn)勝大灰狼的快樂。

  為什么我要安排著五個環(huán)節(jié)呢?

  首先為了使孩子在視覺和聽覺等多種感官上都受到美的刺激,并對參與活動發(fā)生濃厚的興趣,我設計的第一環(huán)節(jié)是:

  一、情景導入——欣賞森林美景并用動作表現(xiàn)

  在活動的開始部分,我還要使幼兒的身體和思維都得到一定的舒展,為孩子們后面的表演作好準備,因此,我設計了以下這個活動:模仿森林里的樹木花草。

  幼兒在這個環(huán)節(jié)中,進行簡單的創(chuàng)編和表演。

  分析人物性格特點,才能讓幼兒在后面的環(huán)節(jié)中恰如其分的進行表演?;顒釉O計的第二個環(huán)節(jié)就是:故事欣賞——分析人物特點

  首先,結合課件欣賞故事《小紅帽》

  設計提問:故事中都有誰?

  其次,分析故事中的人物特點。

  在活動中,為了幫助幼兒展開討論獲得答案。我設計了提問:在四個人物中,你喜歡誰?不喜歡誰?為什么?根據(jù)《綱要》中:各領域的內容相互滲透,從不同的角度促進幼兒情感、態(tài)度、能力、知識、技能等方面發(fā)展的要求,我又設計了提問:小紅帽有沒有做的不對的地方?哪里不對呢?通過討論,是幼兒明白不能隨便相信陌生人的道理。

  聽辨音樂,創(chuàng)編與人物性格相匹配的動作,是本次活動的難點。因此,活動的第三環(huán)節(jié)就是:聽辨音樂——找出與人物特點相符合的音樂。

  分段欣賞音樂《森林狂想曲》《天使小夜曲》《波斯市場》《拉德斯基進行曲》區(qū)分并模仿小紅帽、外婆、大灰狼和獵人的音樂形象。

  幼兒進行了創(chuàng)編后,教師要將孩子的想像成果進行整理和戰(zhàn)士、使每個孩子都充分體驗表演的快樂。因此活動的第四環(huán)節(jié)就是:音樂表演——體驗并表現(xiàn)人物的特點。

  1、商量分配角色。

  2、提出要求并進行表演。要求:小演員要聽清楚音樂再出場。

  3、集體評價。

  4、集體表演故事。(注意聲情并茂的講故事)在活動的最后部分,為了使孩子充分體驗成就感及成功的快樂,我設計的結束部分是:歡慶勝利——體驗戰(zhàn)勝大灰狼的快樂。

  活動的五個程序的安排,遵循了《綱要》中組織與實施中教育性、互動性、針對性的原則,整個活動符合大班幼兒的學習特點和年齡特點,由淺入深、循序漸進,充分體現(xiàn)幼兒的主體地位,順利完成了活動設置的目標。

  教學反思:

  當代教育論認為教育過程就是師生交往積極互動,共同發(fā)展的過程。師幼互動是本活動教學法中的最大特點。在師幼互動的基礎上我運用了欣賞、直觀感受、游戲、討論等教學方法:首先我運用了欣賞法,使幼兒在故事和音樂的欣賞過程中,能進一步的熟悉故事內容及感受音樂風格;并在其中插入了直觀法,運用課件為幼兒戰(zhàn)士生動、形象的故事畫面,能引起幼兒的興趣及注意力;教師在運用討論法的過程中,用啟發(fā)性的提問,開拓幼兒的思維,使幼兒能大膽、積極的表達自己對音樂及故事人物性格的理解。游戲為幼兒帶來無限的樂趣。本次活動中,我設置的音樂情景本身就是“小紅帽”故事開展的過程。其中我引導幼兒分角色根據(jù)不同的音樂進行表演及游戲活動。

  物理學家愛因斯坦說:想象力比知識更重要。而對想象力的啟迪,欣賞活動有著不可忽視的作用。在活動中,我充分運用聽一聽、說一說、看一看、想一想、身體體態(tài)的表現(xiàn)等手段循序漸進地引導孩子們去感受、體驗音樂的情境,用自己的方式表達快樂的游戲,這正是體現(xiàn)了《新綱要》所說的讓幼兒大膽的運用各種方式表達自己的情感、理解和想象。在此次的活動中,我遵循了《新綱要》中組織與實施中教育性、互動性、針對性的原則,整個活動符合大班幼兒的學習特點和年齡特點,由淺入深、循序漸進,充分體現(xiàn)幼兒的主體地位,順利完成了活動設置的目標。

24、大班藝術說課稿《小樹苗》反思

  一、說教材

  三月的一天,我和孩子們在幼兒園內種植了好多小樹苗,隨著時間的推移,好多小樹苗都成活了,有的小樹苗正在悄悄的長高、長大,對于它們的變化孩子們特別關注,以至于孩子們都發(fā)展到關注自己家、路邊的小樹苗的變化。為了將小樹苗的成長變化記錄下來,我在學期快要結束階段,設計了《小樹苗》這一活動,讓幼兒運用對稱的手法表現(xiàn)小樹苗長大的樣子。

  二、說活動目標

  目標是圍繞整個活動而服務的,本次活動我把目標定位為:

  1、講述、回憶植樹節(jié)種樹時的情景及趣事。

  2、學習用對稱的方法表現(xiàn)小樹苗長大后的樣子。

  3、能學會用輪流的方式談話,體會與同伴交流、討論的樂趣。

  4、發(fā)展幼兒的觀察、分析能力、動手能力。

  本次活動的重難點是:

  重點:學習表現(xiàn)長大的小樹苗

  難點:用對稱的方法制作

  三、說活動準備

  為了更好的開展這一活動,我為幼兒準備了一些物質材料:

  幼兒用書《小樹苗》、剪刀、漿糊、植樹當天的照片等

  四、說教法與學法

  1、教法

  本次活動我運用了直觀法、提問法等教學方法。特別是直觀法,讓孩子直接感知并領會小樹苗的外形特征,用對稱的手法加以表現(xiàn)。

  2、學法

  整個過程,我遵循由淺入深的教學原則,讓孩子在不知不覺中掌握對稱的表現(xiàn)手法。另外幼兒還將運用談話法等學習方法交流植樹當天的情景。

  五、說活動過程

  本次活動的大致流程是:回憶植樹的情景?D?D教師演示?D?D幼兒操作?D?D展示作品。

  1、回憶植樹時的情景

  “小朋友還記得我們去植樹的情景嗎?很多小朋友扛著樹,有的挖坑,幼兒放樹,有的澆水,忙的不亦樂乎。”

  出示植樹當天的照片:

  “植樹當天你干的是什么?”(幼兒交流)

  2、學習用剪貼的方式表現(xiàn)小樹苗

  “現(xiàn)在的小樹苗都長高、長大了,小朋友們也快要離開幼兒園上一年級了。今天老師就和小朋友們用一種新的方法,把小樹苗長大的樣子留下來?!?/p>

  “這種新的方法叫對稱?!?/p>

  教師演示:將紙對折,在紙上畫出一半的圖案,然后用剪刀沿線剪下,打開就是完整的圖案。

  3、幼兒學習剪貼小樹苗

  (1)、用對稱的方法剪好小樹苗的樹干、樹葉

  (2)、粘貼小樹苗

  4、展示幼兒制作的小樹苗,相互欣賞

  教學反思:

  這一話題,孩子們比較感興趣,都愿意積極參與到活動中去,達到了預期的效果。能積極回答老師的問題,但在幼兒討論的這個階段,我應該創(chuàng)設情景,讓幼兒體驗。

25、大班舞蹈說課稿《摘葡萄》反思

  新《綱要》明確指出,教師要創(chuàng)造性地開展工作,那么怎樣創(chuàng)造性地開展舞蹈教學,怎樣讓我們的孩子喜歡舞蹈呢?我作為一個熱忠于舞蹈的幼兒老師來說,就要不斷的嘗試,不斷的總結,產(chǎn)生出更多貼近貫徹《幼兒園教育綱要》的精神理論;符合當前發(fā)展幼兒園舞蹈教學的模式,使我們幼兒園的舞蹈教學更加的色彩絢麗。下面,我就律動《摘葡萄》這節(jié)課向大家談談我的一些見解。

  一、說教材:

  (一)教材的地位和作用:

  《摘葡萄》是省編幼兒園大班教材(上學期)主題二——“中秋節(jié)”中的一節(jié)律動活動。律動活動來源于對現(xiàn)實生活的模仿,是運用有規(guī)律可循的肢體語言,藝術化的再現(xiàn)生活,是幼兒易于掌握和樂于參與的一種藝術表現(xiàn)活動。幼兒通過“律動”這種藝術表現(xiàn)形式,可以初步了解“生活”和“藝術”之間的關系,增強幼兒對社會的親和能力,提高幼兒對美好事物的感受能力。

  本班幼兒在中班時就已經(jīng)學習過律動《摘葡萄》,對于“采摘”動作:“翻腕”、“踏點步”、“踮步”、“進退步”并不陌生,并且大班幼兒已經(jīng)具備創(chuàng)編舞蹈動作的能力,同時他們也已經(jīng)具有了較為強烈的展示自我、追求成功的愿望。經(jīng)過認真分析本班幼兒實際發(fā)展水平,我認為:綜合音樂活動《摘葡萄》,滿足了幼兒在成長過程中,情感的釋放和能力不斷提高的需要,很適合大班幼兒學習。

  (二)活動目標:

  確定幼兒園藝術領域教育目標的原則是:“使幼兒初步感受并喜歡環(huán)境、生活和藝術中的美;喜歡參加藝術活動,并大膽的表現(xiàn)自己的情感和體驗。”《綱要》同時指出:“教育活動內容的組織應充分考慮幼兒的學習特點和認識規(guī)律,各領域的內容要有機聯(lián)系,相互滲透,注重綜合性、趣味性、活動性,寓教育與生活、游戲之中。”據(jù)此,我確定以下活動目標——

  1、情感目標:激發(fā)幼兒對律動活動的興趣,大膽的表現(xiàn)自己的情感和體驗。激發(fā)幼兒對生活的熱愛。

  2、能力目標:提高幼兒的社會交往能力、分析問題的能力,創(chuàng)編能力和審美能力。

  3、知識目標:知道《摘葡萄》這段律動是一段新疆舞;知道新疆是葡萄的盛產(chǎn)地以及葡萄的用途種類。

  4、學唱歌曲,掌握斷頓、歡快和連貫、舒緩的不同演唱方法。

  5、在學習歌表演的基礎上,結合游戲情節(jié),注意隨著音樂的變化而變換動作。

  (三)教學活動重點、難點:

  1、教學重點:引導幼兒創(chuàng)編律動《摘葡萄》。

  2、教學難點:引導幼兒通過觀察和想象,將成人的摘葡萄動作和過程轉化成舞蹈語言。

  二、活動準備:

  1、活動前請家長指導幼兒通過多渠道了解關于葡萄的知識,適量的品嘗不同品種的葡萄和老師開展葡萄園小小解說員的游戲,能用較為完整的語言描述自己的感受和經(jīng)驗。

  2、提供有關葡萄的多媒體課件。

  3、提供各種葡萄的圖片、實物以及釀制的葡萄酒。

  4、活動前布置好環(huán)境。

  選擇以上形象直觀教具的目的是為了幼兒營造一種真實、親切的活動氛圍,激發(fā)幼兒創(chuàng)編的積極性。

  三、教學方法

  托爾斯泰指出:“成功的教學需要不是強制,而是激發(fā)學生的學習興趣。”教師不是為了教而教,而是采用恰當?shù)慕虒W方法。針對這次教學活動的教學目標、教學設計和幼兒的實際情況,我主要采取了自主學習法、情景教學法、啟發(fā)聯(lián)想法、講述師范法、表演展示法、多媒體輔助教學法和課程整合法。讓整個教學過程做到了動靜結合,兼顧不同發(fā)展水平的幼兒,始終為幼兒創(chuàng)設溫馨的心理環(huán)境。

  四、學習過程:

  (一)利用多媒體教學法,導入課題。

  怎樣讓幼兒了解關于葡萄的知識,達到教學的知識目標?在這里我利用了多媒體教學法,為幼兒提供了關于葡萄知識的錄象。在觀看錄象之前,我先向幼兒提出要求:“今天老師給小朋友們帶來了一段關于葡萄的錄象,請小朋友看一看葡萄都有哪些品種,它們生長在哪里,果農(nóng)們是怎樣摘下葡萄的以及果農(nóng)們采摘后的心情如何?”

  設計此環(huán)節(jié)的依據(jù)是要通過“多媒體教學法”,讓幼兒了解回答有關葡萄的知識,例如新疆是葡萄的盛產(chǎn)地;葡萄可以分為有奶葡萄、紅葡萄、紫葡萄、白葡萄還有小的無子葡萄;葡萄可以釀制葡萄酒,烘干制成葡萄干。讓幼兒有表現(xiàn)自己的機會,激發(fā)幼兒不斷渴求新知識、新本領的欲望。

  (二)展開課題,引導幼兒創(chuàng)編律動。

  1、運用提問法,展開課題。

  觀看完錄象,請小朋友入座,依次回答老師的問題。

  第一步:請小朋友相互說一說錄象中看到了什么?幼兒能完整的說出:“看到了果農(nóng)們正拿著筐子在摘葡萄?!蹦康氖亲層變和ㄟ^觀察和交流了解到摘葡萄需要什么工具?怎樣摘葡萄?并鼓勵幼兒模仿成人的動作。

  第二步:請幼兒討論摘葡萄的動作

  這里教師采用運用啟發(fā)聯(lián)想法。創(chuàng)設符合生活常理的情景,把勞動過程轉化為層層遞進的問題。教師啟發(fā)幼兒說:“如果你是果農(nóng),讓你去摘葡萄,你會怎樣摘?“幼兒討論示范,教師再次提出“如果有高一點的葡萄你會怎么辦?”幼兒討論得出結論:手要伸直,可將腳踮起,還可發(fā)揮想象做撥開擋住的樹葉摘葡萄。

  2、利用欣賞法,鞏固學過的基本步伐。

  “小朋友,剛才我們看到了葡萄園的果農(nóng)們?yōu)榱藨c祝他們的大豐收,都用舞蹈的形式表達他們喜悅的心情。下面就請小朋友欣賞一段新疆阿姨跳的新疆舞,小朋友在欣賞的時候要看一下,阿姨都用了哪些小朋友學過的基本步伐?!庇變簬е鴨栴}欣賞。幼兒對學過的基本步伐記憶猶新并很快復習和掌握了基本步伐“翻腕、踮步、踏點步和進退步”。

  3、教師提出將基本步伐編入《摘葡萄》的舞蹈當中。請幼兒欣賞歌曲,讓幼兒感受歌詞的內容。

  教師利用“情緒渲染法”給幼兒講解歌詞,(歌詞內容),請幼兒打節(jié)奏拍手拍肩再欣賞一遍歌曲。

  4、教師放音樂,幼兒自由創(chuàng)編,逐步引導幼兒完整表演律動《摘葡萄》。

  “現(xiàn)在小朋友就是小小舞蹈家了,讓我們隨音樂來自己編動作,,一會兒,我要請個別小朋友到前面來,把你認為最漂亮的動作表演給大家,并說一說這個動作代表什么意思。如果小朋友都認為你的動作好看,你就把這個動作教給大家?!?/p>

  接下來,幼兒隨音樂自由發(fā)揮創(chuàng)編動作,教師通過鼓勵法,讓幼兒有機會展示與眾不同的動作。盡情地把美好的情感釋放出來。教師則以觀眾的身份進行觀察,發(fā)現(xiàn)其中的亮點,記在心里。

  這一環(huán)節(jié)是此次教學活動的重點。設計以上環(huán)節(jié)的依據(jù)是我知道幼兒藝術活動是在他們大膽表現(xiàn)的過程中逐漸發(fā)展起來的。教師的作用主要在于激發(fā)幼兒感受美、表現(xiàn)美的情趣,豐富他們的審美經(jīng)驗,使之表達和創(chuàng)造的快樂。在此基礎上,教師再根據(jù)幼兒的發(fā)展狀況和需要,對表達方式和技能技巧給予適時、適當?shù)闹笇А?/p>

  5、教師示范,激發(fā)幼兒的美感。

  在獲得全體孩子們的認可后,教師將所有動作進行合乎清理的串聯(lián)進行示范,將舞蹈美化、升華。在示范前給幼兒提出要求:要注意老師的表情和眼神。

  6、教師利用表演展示法和多媒體輔助教學法,將錄象機和大屏幕消納感結合的方式,將幼兒表演欲望和創(chuàng)作狀態(tài)都處于最佳期,鼓勵幼兒爭當小明星,反復練習,不斷提高。

  (三)結束部分:教師出示新疆帽,激發(fā)幼兒的興趣,自由展示,自然結束。

  教師出示新疆帽,將幼兒的情緒推向高潮,鼓勵幼兒按照自己的愿望來表演《摘葡萄》。

  這樣做的依據(jù)是在幼兒園教育指導綱要中,有關藝術領域的指導要點指出:幼兒的創(chuàng)作過程和作品,是他們表達自己的認識和情感的重要方式,應支持幼兒富有個性和創(chuàng)造性的表達,克服過分強調技能技巧和標準化要求的偏向。另外在高潮中結束活動,會給幼兒一種意猶未盡的感覺,有利于幼兒在活動后繼續(xù)練習,不斷創(chuàng)新。

  教學反思:

  此次活動圓滿結束!活動前我為幼兒創(chuàng)設了寬松自由的活動氛圍,讓幼兒在寬松自由的氛圍中輕松獲得鍛煉與提高?;顒舆^程中,幼兒表現(xiàn)的積極主動,都能用較完整的語言回答老師提出的問題,并能主動與同伴交流。

26、大班體育說課稿《花樣跳繩》反思

  隨著素質教育的深入發(fā)展,深化學校體育教學的改革,我根據(jù)體育與健康教學大綱的精神,再結合實際情況及不同年齡階段學生的生理、心理等特點來制定本教材:“多法跳繩”,來發(fā)展學生的跳躍能力。從中培養(yǎng)學生的創(chuàng)新力,想象力,來突出《體育與健康》新課程的理念,體現(xiàn)目標的達成。再通過游戲比賽的形式培養(yǎng)團結合作,自主探究、拓展思維、長進知識的能力。

  一、教材分析

  本節(jié)活動是幼兒園大班上學期的內容,跳繩是孩子們十分喜歡的一種體育活動。所以我根據(jù)孩子們的興趣制定本了本節(jié)活動的內容,促進幼兒健康發(fā)展。

  根據(jù)喜歡游戲等特點,在教學中采用有趣的游戲方法、豐富的內容和多變的組織形式,使教材內容更具有趣味性和娛樂性。

  二、說目標

  1、大膽想象,探索不同的跳繩方法,提高與他人合作的能力。

  2、發(fā)展跳躍能力,增強動作的協(xié)調性。

  3、培養(yǎng)幼兒與他人友好合作的意識,能與其他幼兒共同游戲,樂意與他人交流、分享不同的玩法。

  4、培養(yǎng)幼兒不怕困難、堅強、勇敢、積極向上的良好品質。

  三、重、難點

  1、教學重點:用不同的方法練習跳繩。

  2、教學難點:幼兒合作跳繩。

  四、組織教法

  1、為了更好完成教學目標,在課的啟發(fā)興趣階段、我利用墊小步跑配樂的方式上圈,大大增加學生對體育課的興趣,充分熱身,為上好整節(jié)課做好準備。

  2、由于跳繩的方法很多,為了使教學更切合實際、給合學生水平,在育心強體階段,我按照由“個人練習——小組組合練跳”等方式,來拓展學生的思維能力、創(chuàng)新能力和勇于求異、展現(xiàn)自我的精神。其中,加入了“剪刀石頭布”小比賽來判輸贏,誰輸了誰就用多種方法來跳,目的是為了發(fā)揮學生的想象能力、創(chuàng)新能力。

  3、在教學中,我適當?shù)丶尤敫鹘M的練習中,加深師生之間的感情、融洽師生的關系,使學生能在輕松、愉快、激烈的氛圍中發(fā)展學生的個性,給學生一個平臺,展現(xiàn)自我,增強其自信心,嘗到成功的滋味。

  4、在游戲階段,我之所以選擇了“挑選小航天員”這個游戲不僅能激發(fā)學生的興趣,活躍課堂氣氛,而且也傳播了關于航天英雄事跡,灌輸于學生的思想當中,讓學生對此有所了解,有更高的奮斗目標,敢于接受挑戰(zhàn)。其中我設計學生用繩子排圓圈,目的在于培養(yǎng)學生的動腦動手、發(fā)揮想象,團結合作,戰(zhàn)勝困難的精神。

  5、然而在交流共享階段,以悠揚的音樂作為放松運動,陶冶情操,學生不僅能充分放松,還培養(yǎng)了韻律感,使其德、智、體、美素質全面發(fā)展,達到了恢復學生生理、心理的目的。

  五、說教學原則

  這節(jié)課我主要采用了:自覺積極性原則、形象直觀性原則,因材施教原則,愉快教學原則和教學多樣性原則。

  六、采用的教學方法

  因為小學生的注意力易分解,集中時間短,易接受外界干擾等特點,課中采用“講解法、直觀法、練習法、競賽法”充分調動學生積極主動性。

  七、說活動過程

  1、熱身活動:

  幼兒站成六路縱隊,做教師自編的跳繩。

  2、自由探索:

  (1)、幼兒分散在場地上,用不同的方法練習跳繩。

  (2)、鼓勵幼兒在學會跳繩的基礎上,創(chuàng)造性地變換花樣,盡量與別人跳得不一樣。請有創(chuàng)意的幼兒示范,大家都來學一學。

  (3)、兩人一根繩,幼兒結伴跳繩,教師指導幼兒合作跳繩:兩幼兒同時甩繩同時跳;一幼兒站著不動,一手甩繩,另一幼兒邊用一手甩繩邊跳;引導幼兒把一人跳繩的方法遷移到兩人合作跳繩過程中。

  (4)、請成功合作的幼兒示范,讓大家也變換花樣試一試,看兩人合作學會了幾種跳法。

  (5)、幼兒分成四組,跳繩賽跑。

  3、放松身體:

  放松整理活動:“我愿和你跳個舞”

  每個幼兒領一根繩子繞好放在規(guī)定的地方。

  教學反思:

  教學過程中,幼兒積極配合,認真嘗試,在自主練習里獲取了經(jīng)驗,又在集體練習里感受到了快樂和喜悅,達到寓教于樂的目的,教學目標也得到了圓滿的完成。

27、大班數(shù)學說課稿《照相》反思

  在日常生活中,我在組織幼兒排隊或游戲時發(fā)現(xiàn)小朋友對序數(shù)的概念比較模糊,往往不能清楚地知道自己所在的位置,根據(jù)這個發(fā)現(xiàn),我以《幼兒園教育指導綱要》的先進理念為指導,讓孩子“能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關系并體驗到數(shù)學的重要和有趣”及我班幼兒發(fā)展水平的實際狀況,準備了數(shù)學《照相》這個活動。

  一、說教材

  數(shù)學來源于生活,運用于生活,序數(shù)這個內容靈活豐富,符合幼兒年齡特點和已有的生活經(jīng)驗,是對幼兒在日常生活中積累的一些零散的、無意識的序數(shù)感知的整合。但這些知識光靠教師枯草無味的講解,幼兒是沒有興趣的,那怎樣引導幼兒輕松學習呢?我以《動物園》為線索,將認識“10以內序數(shù)”作為教學內容,讓幼兒在輕松愉快的活動中自主探索。

  二、說活動目標

  活動目標是教育活動的起點和歸宿,對活動起著導向性作用。我根據(jù)我班幼兒的實際情況確定了了以下活動目標:

  1、能從不同方向(從左往右,從右往左)確定10以內序數(shù)排列的次序,知道物體按不同方向排列時它所在的位置,進一步理解序數(shù)的意義。

  2、培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力和思維的靈活性。

  3、發(fā)展幼兒的觀察力、空間想象能力。

  4、喜歡數(shù)學活動,樂意參與各種操作游戲,培養(yǎng)思維的逆反性。

  三、說重難點

  本節(jié)活動的重難點是學習從不同方向觀察認識10以內物體的排列次序。對于突破重難點采用的方法是:運用游戲的方法,引導孩子積極參與,主動探索,尋求答案。提供大量的操作材料,讓幼兒自主探索,讓幼兒在愉快的操作中學習,讓枯燥的數(shù)學活動變得更有意思。

  四、說活動準備

  為了給幼兒創(chuàng)設一個良好的學習情景,我準備了小動物若干。

  五、說教法

  本次活動我通過引導發(fā)現(xiàn)法,操作法、游戲法來調動幼兒學習的積極性,使幼兒能親自實踐,主動的進行學習。注重幼兒的個別差異,促進不同幼兒水平的發(fā)展。

  六、說學法

  整個活動以幼兒為主體,通過幼兒自己相互討論、合作做游戲,讓幼兒在想想說說玩玩的氛圍中掌握學習目標。

  七、說教學過程

  第一環(huán)節(jié)是通過聽音樂:照相,積極引導幼兒進入活動,激發(fā)幼兒的活動興趣。

  第二環(huán)節(jié)是通過動物園的小動物照相排隊引導幼兒認識10以內序數(shù),讓幼兒學習從不同方向觀察時小動物的排列次序。出示水果圖片,幼兒按教師的要求進行操作。

  第三環(huán)節(jié)是讓幼兒動手操作,自己給水果排排隊,然后按不同的方向說出各個水果分別排在第幾。對第二環(huán)節(jié)的知識進行了復習和鞏固。教師及時對幼兒的動手操作能力進行肯定。

  第四環(huán)節(jié)是完成幼兒用書中的題目。

  以上四個環(huán)節(jié),由淺入深,寓教育于游戲活動中,啟發(fā)幼兒探索,來調動每個幼兒思維的積極性,通過讓幼兒動口、動手、動腦,積極主動地參與活動,給幼兒一個自由空間,使幼兒主動學習,達到認識“10以內序數(shù)”的目標。

  教學反思:

  通過本次教學活動,讓我了解了孩子對數(shù)學都很薄弱,為了能夠使他們對數(shù)學感興趣,我準備在以后的數(shù)學活動中多加游戲,做到讓幼兒在玩中樂、玩中學的目的。真正讓幼兒成為學習的主人,不斷提升幼兒的自主探究能力。

28、大班數(shù)學說課稿《有趣的數(shù)字組合》反思

  一、設計意圖

  本節(jié)課在我們大班年級組進行了一次研討活動,本次的教學活動是在上次的基礎上進行了修改,在開始部分我就利用幼兒園老師相同款式的兩輛汽車直接導入,從而讓幼兒想到車牌號碼孩子們比較熟悉的數(shù)字組合,讓本次數(shù)學活動滲透到我們平時的生活中,讓孩子們對本次活動產(chǎn)生興趣。使數(shù)學活動生活化。在最后一部分我以孩子們生活中隨處可見的數(shù)字為內容,讓孩子們發(fā)現(xiàn)生活中的數(shù)字,初步了解它們的不同用途,并且學會運用數(shù)字解決生活中的一些實際問題,從中體驗活動的樂趣。這樣不僅激發(fā)了孩子對數(shù)字的興趣,也培養(yǎng)了孩子積極關注身邊事物的情感態(tài)度。

  二、教學目標

  根據(jù)幼兒的發(fā)展水平再結合我們班幼兒數(shù)學的發(fā)展水平,制定目標如下:

  1、了解一些數(shù)字排序的知識,學習對給定的3個數(shù)字進行不同的排列組合。

  2、感知數(shù)字在生活中的運用,體驗數(shù)字的不同組合帶來的樂趣。

  3、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

  4、引發(fā)幼兒學習的興趣。

  (二)活動重點、難點

  重點:學習3個數(shù)字的組合排列的規(guī)律。

  難點:運用規(guī)律嘗試又快又全地排列組合。

  三、準備教學具

  1、教具:車的PPT、自制車牌號碼。

  2、學具:作業(yè)紙,筆。

  四、活動過程

  《有趣的數(shù)字》這節(jié)活動我主要分四個部分進行。

  第一部分:我采用圖片導入,在我們幼兒園老師中有兩輛一樣的汽車,于是我把它們的汽車拍了下來,通過提問:這圖片上的汽車,是我們幼兒園里馬老師和許老師的汽車,它們顏色一樣,外形一樣,那她們平時用怎么辦法辨別哪一輛汽車是自己的呢?從而引出本次活動的相關內容車牌號。并且車牌上的數(shù)字也有很多不同組合。

  第二部分:也是本活動的重點。為了發(fā)揮孩子的主動學習能力,首先我出示3個數(shù)字,提出數(shù)字組合的要求,讓小朋友來寫一寫可以排列組合成哪些組合,先讓孩子思考。然后教師將幼兒所說的數(shù)字組合展示出來,請將小朋友說的所有組合進行整理,并在記錄的過程中用紅筆來特別標注,方便幼兒尋找其中的規(guī)律。

  第三部分:幼兒操作、教師指導為了了解孩子們對所學的知識進行鞏固,我在這一塊里面設計了一份操作活動,給孩子們3個數(shù)字,6輛汽車,讓他們來給汽車制作車牌。

  在教師講評部分,因為操作紙比較小,為了使孩子們都能看清楚,因此我將孩子們的操作紙拍成照片的形式放到電腦里進行講評,使每個孩子都能看到清楚。

  第四部分:我利用PPT展示了不同的數(shù)字組合,在不同的地方出現(xiàn)代表的意思是不一樣的,通過生活的拓展,感知數(shù)字在生活中的運用,體驗數(shù)字的不同組合帶來的樂趣。結束本次活動。

  教學反思:

  本次教案是“一課三議”后的最后定案,本次活動上下來解決了先前提出的“重點問題”,可是依然存在了一些需要改進的地方?;顒舆^程清晰流暢,環(huán)節(jié)層層遞進。但在重點問題:3位數(shù)字排列的規(guī)律上我沒有真正的講解清楚,導致后面的4位數(shù)字有一大部分孩子沒有真的弄清楚這種規(guī)律和學會排列的方法。數(shù)學活動講究讓孩子自己去觀察——發(fā)現(xiàn)——思考——總結,而我恰恰忽略了孩子本身的主體性,一味的主導孩子根據(jù)教師的流程來學習,輕視了孩子的“學”,在小結規(guī)律時,我的語言缺少規(guī)范性和嚴謹性和科學性,而這些是數(shù)學活動中必不可少的?;顒又校處熤蛔⒅丶w,忽略了與個別孩子的交流,在很多細小環(huán)節(jié)的處理上還不是很恰當,值得在以后的活動中慢慢改進。

29、大班數(shù)學說課稿《去超市購物》反思

  《綱要》指出:幼兒的發(fā)展是在與周圍環(huán)境的相互作用中實現(xiàn)的,良好的教育環(huán)境對幼兒的身心發(fā)展具有積極的促進作用,應充分利用社區(qū)資源,拓展幼兒生活和學習的空間,借孩子感興趣的事物,充分挖掘其潛在的、有利于孩子身心和諧發(fā)展的教育價值。超市是幼兒在日常生活中最熟悉的場所之一,超市里各種各樣的物品吸引著幼兒。為此,我們選擇了幼兒感興趣的題材--“超市”開展主題活動。

  幼兒園數(shù)學是一門系統(tǒng)性、邏輯性很強的學科,有著自身的特點和規(guī)律,新《綱要》提出“數(shù)學教育必須要讓幼兒能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關系并體驗到數(shù)學的重要和有趣;教師要引導幼兒對周圍環(huán)境中數(shù)、量、形、時間和空間等現(xiàn)象產(chǎn)生興趣,建構初步的數(shù)概念,并學習用簡單的數(shù)學方法解決生活和游戲中某些簡單的問題?!庇纱丝梢娚罨⒂螒蚧呀?jīng)成為構建數(shù)學課程最基本的原則。

  在對教材和本班幼兒的學習情況有一定了解后,我制定出本次活動目標:

  1、通過購物,學習5以內的加減運算;

  2、初步了解加減法算式所表達的實際意義;

  3、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力;

  4、培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。

  大班思維中出現(xiàn)抽象邏輯思維的萌芽,在認識事物方面,不僅能夠感知事物的特點,而且能夠進行初步的歸納和推理。因而本次活動的重點:5以內得加減法。難點:學會用算算式表達。

  在教法上創(chuàng)設生動具體的教學情境,使幼兒在愉悅的愉悅的情景中學習數(shù)學知識。

  1.充分利用教材提供的教學資源,結合活動室里的環(huán)境,利用生動有趣的故事情節(jié)為幼兒展現(xiàn)一環(huán)環(huán)的活動過程,引發(fā)幼兒的興趣,調動幼兒的情感投入,激活幼兒原有知識和經(jīng)驗,以此為基礎展開思考,自覺地構建知識。

  2.鼓勵幼兒獨立思考、自主探索和合作交流。現(xiàn)在的的教學需要轉變幼兒傳統(tǒng)的“接受式”學習方式,動手實踐、自主探索和合作交流已成為幼兒學習數(shù)學的重要方式。在教學中,讓幼兒在具體的操作活動中進行獨立思考,并與同伴交流,親身體驗知識的生成過程,體驗學習成功的樂趣。

  3.尊重幼兒的個體差異。由于幼兒的生活背景和知識水平不同,在參與教學活動的過程中,教師要注意個別進行加強輔導。

  在“猜猜5元可以買哪兩樣”時,孩子知道兩樣加起來是5就對了,孩子的答案較多。在“我們來做營業(yè)員”時,讓幼兒用5元錢買一樣東西,應該找多少錢?幼兒非常感興趣,在購物、付款的過程中感知到了加減法的有用性,知道了數(shù)學知識來源于生活。5以內的加減法這部分內容是在學生要求掌握了數(shù)的分與合的基礎上進行教學的,是10以內加減法的基礎,是后面學習加減計算和解決實際問題的重要基礎。最后,“去超市購物”,要求幼兒一次只能買兩樣,加起來不能超過5元,由于答案的多樣性,好多孩子就不知道該買哪兩樣,也就不會列式了,主要原因是本次的操作答案多種多樣對能力弱一點的孩子來說是有難度的。

  總之,在本次教學中,我提倡算法的多樣化,為孩子提供了數(shù)學交流的機會,目的是促進孩子的數(shù)學思維活動,提高孩子的數(shù)學思維能力,由于提倡算法的多樣化,不同的孩子有不同的解題策略,他們會運用自己的方法解決問題,會對解決數(shù)學問題有初步的體驗,從而取得學習數(shù)學的經(jīng)驗,這些運算方法都是孩子根據(jù)自己有的基礎知識和生活經(jīng)驗思考的結果,每一個不同的算法,就代表了一個創(chuàng)新的意識,盡管效果不是很好,但能有效地促進幼兒發(fā)散思維的能力。

  教學反思:

  通過本次教學活動,讓我了解了孩子對數(shù)學都很薄弱,為了能夠使他們對數(shù)學感興趣,我準備在以后的數(shù)學活動中多加游戲,做到讓幼兒在玩中樂、玩中學的目的。真正讓幼兒成為學習的主人,不斷提升幼兒的自主探究能力。

30、大班社會說課稿《少數(shù)民族》反思

  活動目標:

  1、讓幼兒知道我國是一個多民族的國家,各族人民勤勞勇敢,他們都是中國人。

  2、主要從服裝上嘗試辨別蒙古族、藏族、維吾爾族、朝鮮族四個民族,了解他們的主要生活習慣及居住地。

  3、培養(yǎng)幼兒熱愛少數(shù)民族的情感,進行愛國主義教育。

  4、激發(fā)了幼兒的好奇心和探究欲望。

  5、能學會用輪流的方式談話,體會與同伴交流、討論的樂趣。

  活動準備:

  1、課前豐富有關地理知識與音樂舞蹈方面的技巧。

  2、自制投影片,中國地圖,四個民族娃娃(彩色圖片),居住地標記(蒙古包、大雪山等彩色圖片大小各一套),彩色掛圖,錄音機。

  活動過程:

  一、開始部分

  1、出示中國地圖,復習兒歌“中國地圖”,鞏固以前所學的地理知識。

  2、讓幼兒知道中國是個多民族國家。

  第一次嘗試:中國是個多民族國家,請幼兒說一說知道有哪些民族,居住在地圖上的什么位置?

  幼兒討論。

  3、出示朝鮮、蒙古族、藏族、維吾爾族四個民族的娃娃,一起找出他們居住在“大公雞”的什么地方,并將民族娃娃,一起找出他們居住在“大公雞”的什么地方,并將民族娃娃與他們居住地的標記貼在地圖上。

  二、基本部分

  1、放映投影片,并出示掛圖,認識四個民族的服飾特征并了解其生活習慣。

  (1)放映蒙古族的投影片,讓幼兒通過觀察、討論,了解蒙古族人的服飾特征與主要生活習慣。

  第二次嘗試:幼兒觀察討論蒙古族人穿什么樣的衣服?他們的服飾跟我們有什么不一樣?他們愛好什么?……

  (2)出示蒙古族的掛圖,深入引導幼兒觀察,并能用完整的語言描述其服飾、生活、樂器等部分特征。然后由老師小結,加深幼兒印象。

  教師小結:蒙古族人身穿長袍,斜開衣襟,頭上扎著頭巾或戴著皮帽子,腰間束死帶,腳穿皮靴。他們生活在大草原上,以放牧為主,住在可以隨拆隨搭的蒙古包里,他們愛吃牛肉、羊肉、喝奶茶。蒙族人喜歡唱歌、跳舞、彈馬頭等。

  (3)用同樣的方法,介紹藏族、維吾爾族、朝鮮族。

  2、利用投影片,組織添色游戲“為民族娃娃穿花衣”,讓幼兒再辨認不同的民族服飾及居住地,鞏固所學知識。

  游戲規(guī)則:利用投影的套色方法為民族娃娃戴漂亮的服飾,然后請小朋友辨認所出示的民族娃娃并送到相應的布景下。(在教室四周準備雪山、蒙古包、城堡、花園的布景)

  3、欣賞四個民族的音樂,嘗試創(chuàng)編民族舞蹈。

  第三次嘗試:幼兒根據(jù)平時的知識和上課的認識邊聽音樂邊舞蹈,區(qū)別各民族不同的舞蹈風格,鼓勵幼兒創(chuàng)編。

  三、結束部分

  1、培養(yǎng)幼兒熱愛少數(shù)民族的情感,進行愛國主義教育。

  師:我們今天認識了幾個少數(shù)民族,他們和我們一樣都是中國人,我們五十多個民族生活在一起,一起勞動,一起唱歌跳舞,共同建設我們的國家……

  2、(放映民族大團結的投影片),幼兒隨音樂自由舞蹈,結束。

  說課:

  我選擇的是一節(jié)常識課,如何擺脫枯燥、單調的形式,讓幼兒心情愉快地得到知識、開闊眼界,我便在活動的設計、教具的選擇以及教學方法的運用上動腦筋。

  具體地說,認識少數(shù)民族這樣一節(jié)常識課,大體可以分為三部分。

  開始部分主要是利用幼兒的以往經(jīng)驗,從復習兒歌認識中國地圖開始,知道中國是個多民族的國家(重點是讓幼兒知道除了漢族外,其他的各個民族都是少數(shù)民族。教師用意在使幼兒理解民族大團結),引入本課的具體內容,(請來四個做客的民族娃娃,讓幼兒猜一猜他們來自哪里,客人說出自己從哪里來)認識四個民族在地圖上的大概位置。這樣通過大地圖(中國)——許多民族——四位客人。一步步深入到課題,吸引幼兒,激發(fā)幼兒學習的欲望。

  基本部分是讓幼兒認識各民族的服飾特征與生活習慣,通過認識、鞏固加深幼兒印象。可以先讓幼兒觀察幻燈片,由教師的導語讓幼兒嘗試,進一步仔細觀察掛圖,在幼兒回答的基礎上由教師小結,由此培養(yǎng)幼兒的觀察能力與表達能力。然后是復習鞏固,通過自制幻燈片的添色游戲,調動幼兒興趣,快速辨認并參與游戲,這樣幼兒既動手參與了游戲、活躍了課堂氣氛,又復習了新課。最后為了豐富知識,讓幼兒大致了解他們的音樂及舞蹈,這樣滿足孩子愛唱愛跳的欲望,培養(yǎng)音樂的感受力及欣賞、創(chuàng)編的能力,老師應跳出各民族的舞蹈風格,用情緒與動作感染幼兒,活躍課堂氣氛。

  結束部分既要與開頭呼應,又是全課的“點睛之筆”,再一次理解“民族大團結”的含義,通過淺顯的講解與歡快的動作,讓幼兒感受“團結、歡樂”的氛圍,由此完成教學目的。

  環(huán)境創(chuàng)設能夠吸引幼兒,活躍課堂氣氛。我首先引導兒童在地圖上找位置,復習所學國的地理知識,也可以為以后的學習打基礎。其次在認識幾個民族時我云喲感幻燈片與圖片相結合,因為一組反映一個民族的幻燈片內容雖然豐富、認識全面,但細節(jié)不夠突出需要圖片的補充認識。最后在課中游戲時,需要彩色的民族娃娃,居住地的布景,這樣才能吸引幼兒參與游戲,復習知識,并且加深印象。

  在選擇教學方法時,我選擇了“嘗試教學法”,因為通過平時的實踐我認識到孩子先說先做、多動手、多嘗試比老師教一句幼兒跟一句效果會好得多。這節(jié)課讓幼兒三次嘗試,首先說一說四個民族在地圖上的什么位置居住,因為孩子在幼兒園、家庭、社會不時地會聽到、看到、學到一些知識,讓幼兒說可以滿足他們表達的欲望,激發(fā)他們以后有求學的興趣。其次通過觀看幻燈片、觀察圖片,幼兒第二次嘗試,培養(yǎng)他們的觀察力與表達能力,說一說自己所看到的。最后讓幼兒第三次嘗試,欣賞不同民族的音樂后,創(chuàng)編舞蹈,培養(yǎng)了幼兒的思維能力、想象力、創(chuàng)造力、鑒賞力。

  教學反思:

  這是一節(jié)認識少數(shù)民族的社會活動,主要通過認識維吾爾族和蒙古族,萌發(fā)幼兒熱愛祖國大家庭的情感。引導幼兒在比較維吾爾族和蒙古族的不同之處中,促進幼兒觀察力、分析能力的提高。初步認識維吾爾族和蒙古族的服飾,了解他們的生活習慣,知道他們是我國的少數(shù)民族。

  通過課后自己的反思,這次活動孩子已經(jīng)很好的掌握了兩個少數(shù)民族的名稱。認識維吾爾族和蒙古族的服飾,了解他們的生活習慣,知道他們是我國的少數(shù)民族。整個活動幼兒的興趣都很高,通過圖片讓幼兒直觀的認識、了解了維吾爾族和蒙古族。

31、大班社會說課稿《垃圾回家》反思

  說活動教材

  關于目標“促進幼兒對周圍的社會環(huán)境關心、熱愛的情感,理解和遵守社會行為規(guī)則,發(fā)展幼兒的社會性”,在我的理解中,社會行為規(guī)則是那些預先以成熟的方式存在于現(xiàn)成的社會關系和社會制度中的規(guī)則。作為一個社會人,就必須無條件地適應、內化、遵守這些規(guī)則,很明顯,這是一種他律的規(guī)則。

  人類只有一個可生息的村莊——地球。可是這個村莊正在被人類制造出來的各種環(huán)境災難所威脅:水污染、空氣污染、植被萎縮、物種瀕危、江河斷流、垃圾圍城、土地荒漠化、臭氧層空洞……如何保護地球、保護我們的生存空間已經(jīng)迫在眉睫。作為現(xiàn)實生活中的普通人,雖然不可能都直接從事環(huán)保工作,但我們完全可以從小事做起,從我做起。環(huán)境保護不僅僅包括動物、森林的保護,防止大氣和水的污染這樣一些“大事”,也包括我們周圍生活中無處不在的各種“小事”。在我們生活中,我們常常會看到這樣的現(xiàn)象,美麗的花壇旁邊有人們丟棄的果皮,穿著時髦的阿姨會隨手丟下用過的餐巾紙。這些現(xiàn)象潛移默化地影響著下一代對待生活的態(tài)度。畢竟,幼兒期的孩子在行為上還處于他律階段,他們并不懂得什么是對的,什么是錯的,別人這樣做,他們也會這樣做。作為老師應該用各種方式讓幼兒獲得正確的情感體驗,要讓幼兒明白不文明的行為對我們社會、我們的生活所造成的危害,要讓幼兒在理解的基礎上關心、愛護周圍環(huán)境,關注自身的生存空間,養(yǎng)成講衛(wèi)生、愛清潔、愛護環(huán)境的好習慣,使他們在內化的過程中成為良好行為習慣的宣傳者、執(zhí)行者,并將良好的習慣泛化到周圍人身上,從中找到快樂。

  “垃圾”作為幼兒生活中常見的東西,我們可以將它分為以下幾個類型:

  選擇“垃圾回家’’作為教材,使幼兒了解我們生活中的垃圾,哪些可再利用,哪些不可回收,哪些是有害的,讓幼兒在丟棄垃圾時就能做到分類投放,真正做到讓垃圾“回家”,萌發(fā)幼兒愛護生存環(huán)境的情感,從小幫助幼兒樹立環(huán)保意識。

  活動目標

  1.活動目標

  根據(jù)幼兒年齡特點及發(fā)展水平,本次活動的立意旨在要求孩子從自身做起,從日常生活點滴小事做起,并在潛移默化中領悟到保護環(huán)境的重要性,進而將環(huán)保意識提升為一種生活習慣,特制定以下活動目標:

  (1)幫助幼兒了解垃圾的,來源,認識其危害,并能區(qū)分可回收、不可回收及有害垃圾。

  (2)養(yǎng)成不亂丟垃圾的好習慣,建立初步的環(huán)保意識。

  (3)引導幼兒愿意為維護環(huán)境衛(wèi)生做一些力所能及的事。

  (4)發(fā)展幼兒的觀察、分析能力、動手能力。

  (5)教育幼兒養(yǎng)成做事認真,不馬虎的好習慣。

  2.活動重點:幫助幼兒區(qū)分可回收垃圾、不可回收垃圾和有害垃圾。

  3.活動難點:是為環(huán)保宣傳做一些力所能及的事。

  [分析]垃圾的種類繁多,有些可以回收再利用,有些不可以回收,有些對人類有害,要弄清楚這些問題,對于大班的孩子來說確實有一定難度,因此我將它定位為活動重點。讓幼兒將環(huán)保行為在自律的基礎上用各種有效方法去監(jiān)督、宣傳更是不容易,因此我將它定為本次活動難點。

  為解決這些,在活動中為幼兒提供了錄像、科教短片、情境等活動,又為幼兒創(chuàng)設了暢所欲言的討論環(huán)境,活動延伸有利于幼兒將環(huán)保活動持續(xù)進行。根據(jù)大班幼兒的年齡特點,他們已經(jīng)具有一定的分析綜合能力,在遵循可接受性原則和發(fā)展性原則基礎上,本次活動目標及重難點幼兒可以接受。

  說活動準備

  1.物質準備:事先收集一些廢舊材料。如可樂瓶、果奶瓶、玻璃瓶、紙盒、廢電池、廢紙等;兩段錄像短片(整潔和臟亂小區(qū)的環(huán)境錄像、垃圾分類回收和處理的科技短片)。

  2.知識準備:請幼兒觀察居住小區(qū)及周圍的環(huán)境,和父母一起討論收集有關生活中垃圾的相關圖片。

  說活動流程

  環(huán)節(jié)一:了解垃圾的來源。

  采用方式:播放錄像(錄像內容:整潔美麗的小區(qū).又臟又亂、蚊蠅飛舞的小區(qū)景象),提問討論。

  提問設計:“你們喜歡哪個小區(qū),為什么?”“垃圾從哪里來?”“垃圾有什么危害?”

  解決的問題:讓幼兒了解滿地的垃圾是因為人們不講衛(wèi)生,隨意丟棄雜物而造成的。骯臟的環(huán)境給人們的健康帶來許歲危害,使幼兒產(chǎn)生送垃圾“回家”的愿望。

  環(huán)節(jié)二:了解垃圾的分類及處理

  采用方式:播放科教短片:垃圾的分類和處理

  提問設計:“垃圾可以分成幾類?”“哪些垃圾可以重新回收?”“我們該怎么做?”

  解決的問題:通過短片讓幼兒了解垃圾的種類及不同的處理方法,知道有些垃圾可以回收,有些垃圾對人體有害,對我們的生存環(huán)境有影響,從而產(chǎn)生分類丟垃圾的意識。

  環(huán)節(jié)三:送垃圾“回家”

  采用方式:親身嘗試,將實物垃圾送到環(huán)保垃圾筒內。

  提問設計:“你們認識這個垃圾筒嗎?為什么它們有不同的顏色?”

  “可回收垃圾筒是什么顏色的?不可回收垃圾筒是什么顏色的?有害垃圾筒又是什么顏色的?你們能將這些垃圾送回它們的‘家’嗎?”

  解決的問題:認識環(huán)保垃圾筒,了解綠色代表可回收垃圾,黃色代表不可回收垃圾,紅色代表有害垃圾。在送垃圾“回家”的游戲中,能正確分類投放,幫助幼兒樹立環(huán)保從我做起的意識。

  環(huán)節(jié)四:設計“環(huán)保標志”。

  采用方式:結合自身說說我們該如何保護環(huán)境,引出設計“環(huán)保標志”。

  提問設計:“保護我們的生存環(huán)境,我們該做些什么?”

  解決的問題:鼓勵幼兒為環(huán)?;顒幼隽λ芗暗氖?,爭做“小小環(huán)保宣傳員”。設計“環(huán)保警示標志”,張貼“我們只有一個地球”等宣傳畫。

  活動延伸:收集廢舊材料,投放在活動區(qū)中,具體內容如下:

  活動區(qū)

  材料收集

  方法

  美工區(qū)

  可樂瓶、紙盒、果凍盒、各種玻璃瓶

  制作小娃娃、掛件、裝飾瓶子;制作環(huán)保服裝;環(huán)保宣傳畫展

  棋類區(qū)

  可樂瓶蓋

  制作環(huán)保棋

  音樂區(qū)

  各種罐子、瓶子、美工區(qū)制作的環(huán)保服裝

  制作成樂器,進行伴奏。進行時裝秀表演

  計算區(qū)

  小木棍、貝殼、紙盒

  練習數(shù)數(shù)、制作幾何體

  建筑區(qū)

  各種紙盒、瓶子

  作為建筑的輔助物

  說活動特色

  1.生活教育的理念。此次活動的選材貼近幼兒的生活,設計理念來源于生活,通過垃圾引出環(huán)保,從生活中小事體現(xiàn)環(huán)保這件大事,以小見大,激起幼兒關注生存的環(huán)境,樹立環(huán)保意識,并在動手、動腦、動口的活動中.獲得了無窮樂趣,也懂得環(huán)保從身邊點滴做起這個道理。

  2.先進的視聽教育手段。多媒體技術將圖、文、聲、像融為一體,傳輸信息的方式是全方位的,并具有形象生動、信息刺激、范圍寬廣的特征,在這個活動中運用多媒體教學,讓幼兒比較形象地了解環(huán)境污染帶來的危害,并很快獲取一些垃圾分類的知識,加深了幼兒的感性認識,加快了獲取知識的速度。

  3.可持續(xù)發(fā)展的理念。一次活動只是一個開始,是其他教育活動的引子。通過本次活動,使幼兒更多地關注我們生存的空間、生存的環(huán)境,這是本次教育的潛在效應。活動的延伸在于激勵幼兒做一個環(huán)保小衛(wèi)士,做一個環(huán)保宣傳員,如何做好這些留給幼兒非常大的創(chuàng)造空間,從而也生成了許多其他環(huán)保教育活動,體現(xiàn)了活動的可持續(xù)發(fā)展。

  活動反思

  《指南》社會領域目標中指出應讓幼兒學會保護環(huán)境,節(jié)約資源,讓幼兒產(chǎn)生保護環(huán)境的意識需要從生活的一點一滴做起,扔垃圾是幼兒每天都必須做的一件事情,但是幼兒園仍然會發(fā)現(xiàn)各種各樣的垃圾被丟在了地上,因此,需要教師們圍繞這個主題聯(lián)系生活對孩子進行引導.另外,生活質量提高,不同垃圾有不同的扔的方法,垃圾在不同條件下也有不同的扔的方法,因此作為大力提倡文明素質、垃圾分類的時代,我們的孩子應該掌握了解最基本的扔垃圾方法,嘗試垃圾分類,養(yǎng)成良好的衛(wèi)生行為習慣,從我做起,讓環(huán)境變得更加美麗!

32、大班美術說課稿《紙袋玩偶》反思

  一、設計意圖

  材料是幼兒在美術活動中學習、創(chuàng)造的中介和橋梁,生活中的材料更容易引發(fā)幼兒濃厚的興趣,激起創(chuàng)作的靈感。所以我選擇了日常生活中常見的信封做原材料,根據(jù)孩子喜歡小動物的特點,設計了活動《紙袋玩偶》,即滿足了幼兒的學習需要,又能夠使幼兒在寬松、自由、積極向上的氛圍中大膽的發(fā)揮想象,創(chuàng)作出形態(tài)可愛的動物形象。

  二、目標定位

  《綱要》在藝術教育的目標上強調,要讓幼兒喜歡參加藝術活動,并能大膽的表現(xiàn)自己的情感和體驗。根據(jù)《綱要》要點和幼兒的現(xiàn)有發(fā)展水平,我制定了如下活動目標:

  1、利用紙袋通過剪、貼、畫等技能表現(xiàn)各種動物的形象。

  2、在活動中,使幼兒的動手能力和協(xié)作能力得到提高。

  3、萌發(fā)幼兒的創(chuàng)作意識,增強探索能力。

  4、引導幼兒能用輔助材料豐富作品,培養(yǎng)他們大膽創(chuàng)新能力。

  5、在浸染、欣賞作品中,體驗成功的快樂。

  一個活動中最能體現(xiàn)課程目標的便是活動的重點,只有抓住重點,才能使整個活動有的放矢,合理安排活動時間和順序。根據(jù)活動目標和幼兒的實際情況,我將本次活動的重點定位于:利用紙袋通過剪、貼、畫等技能表現(xiàn)各種動物的形象?;顒与y點:使用剪刀,剪出對稱、布置合理的動物形象。

  三、活動準備

  物質材料是實現(xiàn)活動目標的載體,活動材料應有利于引發(fā)、支持幼兒活動的需要。為了更好地達到活動目標,我做了如下準備工作:

  1、信封若干、彩紙、剪刀、水彩筆、膠水

  2、教師制作的紙袋玩偶范例四五個

  3、背景音樂

  四、說教學法

  (一)、說教法

  創(chuàng)設寬松自由的環(huán)境,從興趣出發(fā),引導幼兒自主參與,自主地選擇,這是《綱要》中再三強調的。在本次活動中,我始終堅持這一理念,給孩子創(chuàng)設寬松的環(huán)境與自我表現(xiàn)的空間,允許幼兒自由,常加以激勵和引導性啟發(fā),從而激發(fā)幼兒創(chuàng)作的熱情,并根據(jù)幼兒的需要適宜地給予指導和幫助。為了讓幼兒在活動中更好地掌握好教材的重點和難點,根據(jù)幼兒的學習特點,我采用的教法主要有:

  1、直觀法:通過欣賞、觀察教師提供的范例,刺激幼兒的視覺,激發(fā)創(chuàng)作的欲望。

  2、談話法:談話是語言溝通的最基本方式,談話能帶給幼兒輕松愉快的心情。

  (二)說學法:在整個學習活動中,始終以幼兒為主體,教師只是支持者、合作者、引導者,真正發(fā)揮了幼兒的能動性和創(chuàng)造性。幼兒通過探索、嘗試和動手操作,創(chuàng)作出形態(tài)可愛的動物玩偶。

  五、活動過程

  1、教師以帶幼兒參加動物狂歡會的情境出示眾多紙袋玩偶范例,激發(fā)幼兒興趣。

  2、引導幼兒觀察這些小動物是用什么材料制作的。將幼兒分成幾組,每組分兩個紙袋玩偶,讓幼兒觀察、討論這些紙袋玩偶是怎樣制作的,分析會用到的材料、工具。用自己的方式記錄下來,待幼兒觀察討論完畢后,每組選一名代表介紹自己觀察、討論后的結果。

  3、每組選一名幼兒到老師這兒領取所需材料和工具,進行紙袋玩偶的制作。

  本環(huán)節(jié)中,老師為幼兒提供了豐富的材料,鼓勵幼兒大膽想象,制作出漂亮可愛的動物形象。活動中教師不斷地鼓勵幼兒大膽構思出獨特新穎、與眾不同的作品,這就突破了教學中的難點。通過這一環(huán)節(jié),幼兒從中獲得成功的體驗,從而增強幼兒的自信心,增強對美術活動的興趣,而且自始至終都是幼兒自主選擇材料工具,探究制作方法,充分發(fā)揮了幼兒的主體地位。

  4、幼兒帶著自己制作的動物玩偶和老師一起參加動物狂歡會。教師播放音樂和幼兒一起自由表演。

  活動延伸:

  將幼兒的作品展示在作品欄中,在區(qū)域中投放更豐富的材料,為幼兒提供繼續(xù)創(chuàng)作的機會。

  教學反思:

  作為教師要善于發(fā)現(xiàn)幼兒的不同特點,給予每一位幼兒以激勵性的評價,充分挖掘作品中成功的東西,給予積極的肯定,使他們獲得成功的體驗,感受到手工活動的樂趣,從而增強自信心。

33、大班科學說課稿《走小路》反思

  今天我說課的內容是山東省幼兒園大班活動教材第五主題《房子大觀》中的次主題二里的教學活動四《走小路》,這節(jié)教學活動,我準備從以下幾個方面來說:

  一、說教材

  1、教材分析

  本節(jié)課是幼兒園大班的學習內容--排序。排序這部分知識幼兒已經(jīng)學習過,在這基礎上再繼續(xù)學習按顏色、形狀等規(guī)律特征進行排序,教材要求讓幼兒通過觀察、操作進行自主發(fā)現(xiàn)其規(guī)律特征。

  2、教學目標分析

  根據(jù)本班幼兒的實際學習情況和對教材要求的了解,我擬定了這節(jié)課的活動目標為:

  (1)能按兩種以上規(guī)律進行排序。

  (2)能夠自創(chuàng)兩種或兩種以上的規(guī)律進行排序。

  (3)通過實驗培養(yǎng)互相禮讓,學習分工合作的能力。

  (4)學習用語言、符號等多種形式記錄自己的發(fā)現(xiàn)。

  3、教學重難點分析

  根據(jù)本節(jié)課的教學任務,我認為本活動的重點是讓幼兒能夠按兩種以上規(guī)律進行排序。而教學難點是讓幼兒自創(chuàng)兩種或兩種以上的規(guī)律進行排序。

  二、說教法和學法

  大班幼兒具有一定的動手操作能力,新舊知識遷移的能力,這些能力為本節(jié)課的學習做好了充分準備。遵循新課程所倡導的基本理念,本節(jié)課采用了如下教法和學法:

  1、情景引入法:

  課堂上通過生動的談話、創(chuàng)設情境等,使幼兒提高學習興趣,產(chǎn)生探索新知的欲望。

  2、觀察法:

  活動中通過安排幼兒觀察兩種范例,引導幼兒發(fā)現(xiàn)兩種簡單的排序規(guī)律,建構知識系統(tǒng)。

  3、自主探索法:

  幼兒在認知的基礎上,通過提供學習材料,讓幼兒進行動手操作,體驗和探究按兩種規(guī)律特征進行排序的過程。

  三、說教學流程

  本節(jié)教學內容我準備從以下幾個環(huán)節(jié)來完成:

  1、聽音樂師幼互動,激發(fā)幼兒的興趣。

  2、出示小貓,師幼談話激發(fā)幼兒排序的興趣。

  (1)引導幼兒按一定規(guī)律打扮小貓。

  (2)引導幼兒觀察在我們周圍有哪些按一定規(guī)律擺放的的物體。

  3、引導幼兒自創(chuàng)規(guī)律排序。

  (1)教師創(chuàng)設情景:小貓蓋了一座新房子,它想請小朋友幫它鋪幾條有規(guī)律的小路,請小朋友們想一想幫它鋪一條什么樣的小路即有規(guī)律,又好看呢?

  (2)幼兒自創(chuàng)規(guī)律鋪小路,教師巡回指導。

  4、活動延伸

  讓幼兒用實物,按一定的規(guī)律排序。

  四、教學效果預測

  本節(jié)課利用創(chuàng)設情境的形式導入,能激發(fā)幼兒的學習興趣,課堂氣氛一定會十分活躍。而且我根據(jù)幼兒的學習基礎起點,先讓幼兒觀察兩種簡單的排序規(guī)律,然后讓幼兒尋找其中的規(guī)律,順著幼兒的“學”來“導”,在“導”中讓幼兒探究,完成未排完的圖形,建立知識表象使幼兒得到啟迪,悟到方法,把學習的主動權交給學生自己,相信課堂能夠真正成為幼兒學習的舞臺,讓幼兒在玩中、在動手操作中感知的知識是最深刻也是最牢固的。課中再通過“鋪小路”,讓幼兒全身心投入到動手操作中,在動手操作中探求,體驗和鞏固,一定會加深幼兒對排序的認識,同時又培養(yǎng)了幼兒動手操作的能力,拓展了幼兒的思維,內化了所學的知識,還培養(yǎng)了幼兒創(chuàng)新的能力。

  教學反思:

  此次活動圓滿結束!活動前我為幼兒創(chuàng)設了寬松自由的活動氛圍,讓幼兒在寬松自由的氛圍中輕松獲得鍛煉與提高?;顒舆^程中,幼兒表現(xiàn)的積極主動,都能用較完整的語言回答老師提出的問題,并能主動與同伴交流。

34、大班科學說課稿《魔法紙牌》反思

  一、設計意圖:

  紙牌是人們在日常生活中常玩的一種娛樂用具,孩子們經(jīng)常接觸到,也玩過。新《綱要》科學領域中提出了:幼兒對周圍事物和現(xiàn)象感興趣,有好奇心、求知欲;能運用各種感官,動手動腦,探究問題。大班的孩子對外界的事物充滿了好奇心,他們常常會問許多的為什么,為什么積木會站起來?紙牌為什么站不起來?為了滿足孩子的好奇心,我設計了《魔法紙牌》這個活動,通過活動,既滿足了幼兒的興趣需要,又能拓展孩子們的認知經(jīng)驗,讓幼兒了解到撲克牌不僅僅用來娛樂,還是高尚的益智用具,同時挖掘撲克的所蘊涵的教育元素,拓展幼兒的思維,通過幼兒感興趣的游戲活動,使學習變得生動有趣,讓孩子在愉悅的過程中體驗學習和游戲的快樂,以獲得個體不同程度的發(fā)展。

  二、說目標

  根據(jù)大班幼兒知識經(jīng)驗基礎及認知特點,結合《綱要》中關于“對周圍事物感興趣,有好奇心和求知欲,運用各種感官,動手動腦,探究問題及主動參與活動”的指導思想,同時,我根據(jù)幼兒的興趣,充分挖掘多種教育資源,把活動中的科學及藝術領域有機結合我確立了目標

  1.大膽探索紙牌站立和建構的各種方法。

  2.了解可以通過改變物體形狀增強其平衡性。

  3.積極思考,敢于嘗試,愿意交流,互相學習。

  4.讓幼兒學會初步的記錄方法。

  5.培養(yǎng)幼兒動手操作能力,在活動中大膽創(chuàng)造并分享與同伴合作成功的體驗。

  三、說準備

  為實現(xiàn)以上三個目標,我為孩子們準備了充足的撲克牌,激發(fā)幼兒觀察、探究的興趣,“引導幼兒利用身邊的物品和材料開展活動”。同時還準備了小紙牌的故事和課件,整個活動以小紙牌旅行為線索,由淺入深,層層遞進,不斷挑戰(zhàn),引導幼兒大膽假設,小心求證,不斷探索。隨著紙牌旅程的進行,小朋友幫助紙牌解決困難?;顒忧榫盎?、游戲化,在情景中引題,在游戲中學習,讓幼兒在輕松自由的氛圍中體驗到學習的快樂、合作的快樂、游戲的快樂。

  并且,我在課前與孩子進行聯(lián)誼,讓他們欣賞我的魔術,并且會對紙張進行變形,繼而能把經(jīng)驗遷移到紙牌上。整個活動體現(xiàn)了教育來源于生活,又高于生活的理念。

  四、說過程。

  整個活動我分三個環(huán)節(jié)。

  一.以紙牌魔法導入,激發(fā)幼兒的興趣。第一環(huán)節(jié)出示撲克,激發(fā)興趣,以紙牌魔法,吸引幼兒的注意力、激發(fā)幼兒的興趣,并請幼兒討論回答,再現(xiàn)已有的生活知識經(jīng)驗,勾起幼兒好奇心,引領幼兒進入第二環(huán)節(jié)欣賞撲克,了解特征。玩是孩子們的天性,請孩子們自由地欣賞牌,再現(xiàn)幼兒的已有經(jīng)驗。

  二.以紙牌的故事為線索,引導大膽探索。第二環(huán)節(jié)是活動的重點所在,主要以幼兒自主探究,教師積極地引導來開展活動。

  因此我設計了3次探索活動。

  (一)第一次探索讓紙牌站立的辦法。隨著小紙牌產(chǎn)生了想要站起來的愿望,激發(fā)幼兒的正能量,讓幼兒發(fā)散思維,幫助小紙牌實現(xiàn)愿望站起來。

  (二)第二次自由探索讓紙牌站得更高的辦法。小紙牌又一次遇到了困難,他想站得更高。這一環(huán)節(jié)把難度增加到用多張牌進行壘高。在這一環(huán)節(jié)中,小朋友進行知識遷移和提升,借助更多的紙牌,讓紙牌站得更高。

  (三)第三次合作探索讓紙牌疊成紙牌樓的辦法。第三環(huán)節(jié)難度又增加了,并且鼓勵幼兒之間進行合作、學習?!毒V要》中指出“學習科學的過程應該是幼兒主動探索的過程。教師要讓幼兒運用感官、親自動手、動腦去發(fā)現(xiàn)問題、解決問題。鼓勵幼兒之間的合作,并積極參與幼兒的探索活動”。幼兒主動進行科學探索,體驗科學活動的趣味性、知識性。

  三、欣賞紙牌樓的吉尼斯世界紀錄,鼓勵幼兒再創(chuàng)造。

  在這一環(huán)節(jié)中把玩牌與跟吉尼斯紀錄結合在一起,了解到關于搭建紙牌樓的獨特性以及無窮的創(chuàng)造性,將活動再次推向高潮,通過活動,既滿足了幼兒的興趣需要,又能拓展孩子們的認知經(jīng)驗,讓幼兒了解到撲克牌不僅僅用來娛樂,還是高尚的益智用具,同時挖掘撲克的所蘊涵的教育元素,拓展幼兒的思維,充分發(fā)揮幼兒的想象力以及創(chuàng)造美的能力,鼓勵幼兒再創(chuàng)造,使活動得以繼續(xù)延伸。

  活動反思:

  本次活動的題材來自于早期教育美術版中提到的一個操作創(chuàng)意“魔法紙牌”,它用插接的方法把撲克牌拼接成許多有趣的造型,我覺得比較有趣。于是我便添加上了活動目標,賦予活動流程,把該操作活動設計成一個藝術創(chuàng)意活動。之后在與鄧老師的交流中,她告訴我他們班的孩子有很多都很會玩撲克牌,建議我去了解一下孩子的玩法,后來我發(fā)現(xiàn)孩子們還會用一種折疊的方法拼搭撲克牌,于是我把早期教育上提到的插接法和小朋友的折疊法都吸收到該活動中,力求通過更多方法的啟發(fā)讓班內的孩子們玩出更多的創(chuàng)意。于是我把活動第一目標定位能有創(chuàng)意地用拼、搭、插的方法設計出各種造型。在備課過程中,我發(fā)現(xiàn)一個作品的完成離不開耐心細致,一步一步的努力,這個活動不僅要鍛煉孩子的創(chuàng)意更需要提升這種創(chuàng)意背后的精神即耐心、合作、細致、踏實……于是我把在操作時體現(xiàn)耐心、合作、細致精神作為第二目標。接下來是我對本次執(zhí)教之后的一點反思:

  1、活動內容過于滿、多,把本次活動定位兩課時較為合適。本次活動的重點是在后面兩個環(huán)節(jié),第一、二部分如果作為課前準備,或者干脆作為第一課時去完成,這樣后面兩個環(huán)節(jié)能更有效的去達到活動制定的目標。

  2、在細節(jié)處理上還必須花功夫。比如我在示范的時候,我發(fā)現(xiàn)讓孩子看著我做完一個作品比較費時,畢竟一個活動更多的實踐留給孩子才是最重要的,所以聽課老師建議我在教育準備的時候做完一個成品,這樣可以示范完基本步驟后,直接出示成品,既清楚又明了。

  3、用不同的方式拼搭出不同的撲克牌造型,玩的就是一種創(chuàng)意的精神,每次在教導孩子的時候,我自己也在不斷地自我學習、向孩子學習。我們說創(chuàng)意學不來,但是創(chuàng)意的精神是可以學習的,創(chuàng)意的能力是可以練習的,比如撲克牌這個東西,我相信還可以執(zhí)教一堂數(shù)學活動,比如10以內加減、組成等,還可以設計成一個藝術活動,比如欣賞各式各樣的撲克牌造型,設計撲克牌造型等,甚至是音樂活動用撲克牌打節(jié)奏……換一種方法,換一個角度,創(chuàng)意之花無處不在。